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在jenkins Extensible Choice插件中使用groovy script获取git仓库代码分支

样例groovyscript代码importgroovy.json.*importjava.text.SimpleDateFormatimportgroovy.json.JsonSlurper;try{ListString>params=newArrayListString>()URLapiUrl="https://gitee.com/api/v5/repos/{组织名称}/{仓库名称}/branches?access_token={授权token}".toURL()Listjson=newJsonSlurper().parse(apiUrl.newReader())for(repoinjso

【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-3D特效-半透明

文章目录前言一、半透明1.流程说明2.方法说明3.案例前言半透明物体是指在光线透过时,可以看到模糊的影像,但不完全透明的物体。这种物体通常具有一定的透明性,但不完全透明,仍然存在某种程度上的不透明性。半透明物体的意义在于它可以在不影响视线的情况下,让光线穿过物体,使得我们能够观察到物体背后或者内部的部分。这种特性在许多应用中都非常有用,比如建筑物中的玻璃窗、医疗设备中的透明塑料、以及电子设备中的显示屏。此外,半透明物体还具有一定的艺术效果,可以让物体呈现出半透明的质感和神秘感,增强视觉体验。一、半透明1.流程说明在WebGL中创建半透明物体需要遵循以下步骤:在片元着色器中定义透明度属性,并使用

Unity WebGL 编译 报错: emcc2: error: ‘*‘ failed: [WinError 2] ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���解决办法

文章目录错误日志可能的原因及解决办法:导出路径不能有中文系统名(win)含有中文,修改环境变量Temp和Tmp,如下图:真正的原因:杀毒软件删除了部分wasm相关文件,如:错误日志BuildingLibrary\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.jsfailedwithoutput:emcc2:error:'"C:/ProgramFiles/Unity/Hub/Editor/2021.3.6f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/binar

Cesium版本升级webgl问题,glsl代码报错,修改办法

简介 Cesium从1.102.0 开始,Cesium默认使用 WebGL2 上下文。一些webgl特效代码在webgl1中支持,但是在版本升级后,运行会报各种glsl代码错误。现在有两种解决方案。详细办法描述如下所示。1、修改配置使用WebGL1 地球初始化配置如下:requestWebgl1:truevarviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{geocoder:false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮homeButton:false,//是否显示Home按钮infoBox:false,//点击要素之后显示的信息,默认tr

windows - 如何使用windows批处理命令删除 "File with no extension"的所有内容

我想删除扩展名为“FIlE”的文件的内容,即没有扩展名。我知道如何删除文本文件的内容,但不知道如何删除扩展名为"file"的文件。我会感谢你的努力。提前致谢。 最佳答案 在批处理文件中使用Del*.删除没有扩展名的文件。使用Dir/A-D*.列出所有没有扩展名的文件。使用以下命令清除文件内容findstr"Anydatathatisnotavailableinorigfilename"origfilename>origfilename 关于windows-如何使用windows批处理命令

WebGL笔记:使用鼠标绘制多个线条应用及绘制动感线性星座及修复Mac系统下的渲染缺陷问题

使用鼠标绘制多个线条多个线条,肯定不是一笔画过的,而是多次画的线条既然是多线,那就需要有个容器来管理它们1)建立容器对象建立一个lineBox对象,作为承载多边形的容器//lineBox.jsexportdefaultclasslineBox{constructor(gl){this.gl=glthis.children=[]}add(obj){obj.gl=this.glthis.children.push(obj)}updateVertices(params){this.children.forEach(ele=>{ele.updateVertices(params)})}draw(){t

windows - 嵌套文件 : path and extension filter

是否有可能嵌套两个forfile命令,以便我可以按pathname和extension进行过滤,然后仅在那些双重过滤的文件?例如,我想获得所有用户的所有OutlookHTML签名。我可以这样做forfiles/s/pc:\Users/m*Signatures*/c"cmd/cforfiles/s/p@path/m*.htm"但这只会显示文件名,因为调用cmd/cecho@file是forfiles的默认行为。更改它不起作用,因为那时我需要在内部forfiles命令中设置/c选项,这需要在引号中设置命令双引号:forfiles/s/pc:\Users/m*Signatures*/c"cm

Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解

Unity之发布WebGL转微信小游戏前言一,准备工作1.1下载插件1.2下载Unity1.3安装微信开发者工具1.4创建小程序二,开始转换2.1创建项目2.2Mac适配2.3Mac适配的一个问题2.4打包报错需要-x执行权限2.5资源文件过大2.6常见问题三,发布游戏3.1发布设置3.2首次使用3.3完美运行前言用UnityWebGL小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低Unity游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。效果展示一,准备工作1.1下载插件进入官方GitHub地址,找到安装

ruby - 错误 : Error installing jekyll: ERROR: Failed to build gem native extension

我的系统有:ruby2.0.0p451(2014-02-24)[x64-mingw32]gem-version2.2.2开发工具包:DevKit-mingw64-64-4.7.2-20130224-1432-sfx.exe当我尝试运行geminstalljekyll时,出现此错误:D:\devKit>geminstalljekyllTemporarilyenhancingPATHtoincludeDevKit...Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingjekyll:ERROR:Failed

python - "WindowsError: [Error 206] The filename or extension is too long"使用子进程多次运行程序后

我的python程序在WindowsHPC2008环境中准备输入、运行外部FORTRAN代码并处理输出。它工作得很好,除非代码在1042-1045次之间执行外部程序(通常问题会更早收敛)。在这些情况下,我得到一个异常(exception):WindowsError:[Error206]Thefilenameorextensionistoolong但是,文件名的路径不会随时间增长。它只是清理目录并再次运行。代码如下:inpF=open(inName)outF=open(localOutName,'w')p=subprocess.Popen(pathToExe,shell=False,st