我使用Chrome云阅读器扩展程序从亚马逊下载了几本书。查看这些书籍的唯一可能方式是从Chrome阅读器扩展程序内部,坦率地说,这是一个非常烦人的扩展程序。我想在我自己的查看器(Calibre)中查看这些书籍(我猜是.mobi文件),但我找不到chrome下载的书籍(我在离线工作,所以我下载了这些书,但它们是不可见的)。知道Chrome在哪里存储这些离线书籍吗?非常感谢 最佳答案 我想我已经找到了它存储它们的位置,但你不会喜欢它。C:\Users\Username\AppData\Local\Google\Chrome\UserDa
在Windows8中,用户对给定文档类型打开哪个应用程序的选择似乎保留在HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FileExts\\UserChoice对于我机器上的PDF,这包含:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FileExts\.pdf\UserChoice]"Hash"="xh8KhPWlZL0=""ProgId"="AcroExch.Document"然而在另一台机器上哈希是
最近做的项目是WebGL项目,截至目前也有一段时间了,在这段时间里断断续续踩了不少坑,今天忙里得闲,稍加总结发出来与大家共勉。 用一个小的Demo来做展示。一、做一份自己的AB包资源: 这里简单用三个Cube组合成一个预制体来表示。AB包资源取名为“myabcube”,格式为“unity3d”,然后打成AB包,这个过程和代码不赘述了,有问题的可以去看下面链接:unity简单打包和使用AB包_林淵.的博客-CSDN博客_unity打ab包然后可以得到我们的AB包资源 将我们的AB包资源放入SteamingAssets/PC路径下,我们的第一步就算完成啦。 二、编写脚本:
一、前端发数据到unity程序写js->unity该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。只需要把打包好的webGL程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改webgl包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化//js调用C#方法functioncallUnity(msg){myInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",msg);}varscript=document.createElement("script");script.s
这个问题在这里已经有了答案:DisabledevelopermodeextensionspopupinChrome(20个答案)关闭3年前。最近Google将这个烦人的弹出窗口添加到开发channel。有人在这里回答(DisabledevelopermodeextensionspopupinChrome)编辑chrome.dll以摆脱弹出窗口。但是,那里描述的方法似乎不再有效。此外,如果Google推出新更新,最好有一个批处理脚本来修补chrome.dll。编辑:对新的黑客开放,因为wOxxOm停止维护他有用的脚本(手动方法似乎也已过时)
我正在为caching使用drf-extension|我的API。但是它没有像预期的那样与cache_response装饰器一起工作。它缓存say/api/get-cities/?country=india的响应。但是当我点击/api/get-cities/?country=usa时,我得到了相同的响应。示例代码如下:设置.pyCACHES={"default":{"BACKEND":"django_redis.cache.RedisCache","LOCATION":"redis://127.0.0.1:6379/0","OPTIONS":{"CLIENT_CLASS":"djang
PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是: a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。 b:网络请求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。PS:1.webgl不支持IO 2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式
本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D效果预览:试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。游戏规则经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。蛇身控制和碰撞检测蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记
在谷歌预览原型的时候发现需要下载插件才能预览,但是谷歌自己的下载不了。我现在将网上查阅各路大神的解决方案,找到这一种比较使用的,整理如下。方法一:直接点击下载安装插件 axure-chrome-extension下载方法二: 1、打开原型文件夹,依次点开resources->chrome,找到axure-chrome-extension.crx。 2.把axure-chrome-extension.crx后缀改为zip,然后解压,得到一个文件夹。 3.打开谷歌浏览器,输入 chrome://extensions/ ,右上角打开开发者模式,选择“加载已解压的扩展程序”,点击加载已解压的
【记一个莫名其妙的问题】工具:Unity2019.4.40f1c1先前Unity打包apk,设置了最大帧率15Application.targetFrameRate=15;在ProjectSettings->Quality中设置了Other->VSyncCount:Don’tSync运行后,帧率稳定在100上下,呵呵后来在代码中加了一行:QualitySettings.vSyncCount=0;问题解决今天,准备再打一个webgl包打包运行后,打开网页,画面停留在第一帧,极其模糊,UI点击无响应,但鼠标点击音效正常播放。刚开始以为是前端代码被我玩坏了,还原h5文件与CSS文件后,问题未解决。查