webgl_interactive_voxelpainter
全部标签 我正在尝试找到一种更好的方法将IRB与我的常规ruby开发集成。目前我很少在我的代码中使用IRB。我只用它来验证语法或尝试一些小的东西。我知道我可以将我自己的代码加载到ruby中作为一个require'mycode'但这通常不符合我的编程风格。有时我要检查的变量超出范围或在循环内。有没有一种简单的方法可以启动我的脚本并在IRB内的某个点卡住?我想我正在寻找一种更简单的方法来调试我的ruby代码而不破坏我的F5(编译)键。也许有经验的ruby开发者可以和我分享一个更精简的开发方法。 最佳答案 安装ruby-debugg
我想自动化这个场景。用户A将一个项目分配给用户B,用户B收到一条警告消息。为此,我想用不同的帐户启动两个不同的浏览器来测试这种交互。有可能这样做吗?如果是,如何? 最佳答案 看起来这个问题已经在我的示例代码中得到了回答:http://stackoverflow.com/questions/213430/selenium-rc-run-tests-in-multiple-browsers-automatically。firefox=Selenium::SeleniumDriver.new("localhost",4444,'*fire
我正在编写一个使用一些WebGL代码的简单Javascript库。我想在.js文件中包含着色器源代码,因为我的替代方法是将它们作为脚本标记包含在每个页面中,或者将它们作为单独的文件作为AJAX加载。这些选项都不是特别模块化的。但是,由于javascript中缺少多行字符串,我对如何内联WebGL代码没有任何好的想法。有没有我没有想到的方法? 最佳答案 自2009年左右以来,JavaScript在除IE之外的所有浏览器中都有多行字符串。varshader=`codegoeshere`; 关
因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。 还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit
我在Page_Load上连接一个启动脚本JavaScript函数以像这样触发:ScriptManager.RegisterStartupScript(Me,GetType(Page),"page_init","page_init();",True)此函数调用几个不同的函数来设置页面。其中一个函数检查document.readyState并确保它是“complete”。这涉及图像,我想确保一切都已完全呈现。if(document.readyState=="complete"){一切正常,直到我需要将字节数组写入输出流(使用Response.BinaryWrite或Response.Out
我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我
让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;
您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。
我打算用JS创建一个简单的照片编辑器。我的主要问题是,是否可以创建实时渲染的滤镜?例如,调整亮度和饱和度。我只需要一张2D图像,我可以在其中使用GPU应用滤镜。我读过的所有教程都非常复杂,并没有真正解释API的含义。请指出正确的方向。谢谢。 最佳答案 我打算写一个教程并将其发布在我的博客上,但我不知道我什么时候有时间完成所以这就是我所拥有的Here'samoredetailedsetofpostsonmyblog.WebGL实际上是一个光栅化库。我接收属性(数据流)、制服(变量),并希望您提供二维的“裁剪空间”坐标和像素的颜色数据。
IE11无法处理Googlemap的WebGL版本。例如,尝试在此页面上四处拖动map:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/map-simple但是,如果您访问maps.google.com,您会看到它使用精简模式(Canvas)并且运行起来更加流畅。如果访问该页面不会自动使用Canvas模式,请转到此URL:www.google.com/maps/preview/?force=canvas我正在针对MapsjavascriptAPI进行开发,因此我需要知道如何强制使用此模式,以免我的