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Selenium元素获取异常之 ElementNotInteractableException:element not interactable

描述:1、明明组件存在,却又无法获取?2、明明在可视化的界面看到了,就是无法捕获?3、明明在可视化的界面正常,headless运行还是无法获取?目前碰到的这个异常,基本都是以下四个原因导致的:ElementNotInteractableException:Message:elementnotinteractable(Sessioninfo:headlesschrome=xx.xx.xxx.xxx)解决建议:(1)延迟时间不够,元素还未刷新出来,增加延时time.sleep(2)(2)组件有先后顺序或者已被隐藏,查看前面的组件是否正常获取(3)分辨率不同,前端和后台(headless)的最大化的

Unity webgl 版本崩溃提示Memory access out of bounds 系列问题巨坑

 如上图所示,这真的是个巨坑,只有火狐浏览器可以正常打开,其他浏览器都报上面的错误,百度,翻墙,查找各种办法解决之后无果,只是得出一个结论,有N种原因都可能导致这个问题的出现。既然不知道问题的原因,那就只能自己测试,在尝试了无数遍资源优化打包测试的苦行僧之旅后,我发现哪怕只有一个空场景,里面只有一个cube物体,打包出来一样报相同的错。进一步的打包测试之后终于发现了罪魁祸首,原来的unity自带的standardshader导致的。经过一次次尝试判定是该shader所带贴图通道过多,所以某些浏览器不支持, 大多数浏览器支持的shader携带贴图通道最多为3个,把该shader换成自己所写的只带

基于threejs(webgl)的3D元宇宙云展厅

首先看看效果图: 基于threejs的3D展厅基于threejs开发的3D展厅,展品可以自由摆放。支持gltf/glb格式github地址:GitHub-mtsee/vr-hall:three.js3Dvrhall初始化实例//实例化constvr=newVR3DHall({debugger:true,//开启调试模式,开启调试模式后可以选中展品,缩放,旋转,位移,console.log中可以查看到数据maxSize:25,//画框最大尺寸movieHight:1.5,container:document.getElementById("root"),//容器cameraOption:{//初

用谷歌浏览器打开本地unity webgl报错

问题描述unity打包webgl,双击index.html,用谷歌浏览器打开,报错:FailedtodownloadfileBuild/Test4_Build_WebGL.framework.js.unityweb.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythisbrowser.PleaseusealocaldevelopmentwebservertohostUnitycontent,orusetheUnityBuildandRunoption.解决方案:可以把文件放到本地服务器上,通过本地服务器打开webgl

【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit

【背景】unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XRinteractiontoolkit。但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。【问题】之前的unity版本中,默认状况下也是看不到XRinteractiontoolkit的。需要在package设定中打开高级设定,允许用户看到pre-release版本,然后拉到列表底部,才能看到这个package。但是奇怪的事,现在连开了preview视图都没法看到这个Package了。这里,我们就需要一种新的方法来添加这个包了。【解决办法】点击左上角的加号,选择依据名字追加包:在跳出的输入框中输入下面这样的完整包名

oop - 戈朗 : What to return when building an SDK to interact with a Web API?

我正在使用Go为Web应用程序构建SDK。我想知道将数据返回给SDK用户的最佳形式是什么。例如,下面是一个接收http.Request对象的函数。应该从此函数返回的首选对象/结构是什么?funcrunRequest(request*http.Request)map[string]interface{}{resp,err:=http.DefaultClient.Do(request)//handleerrordeferresp.Body.Close()body,err:=ioutil.ReadAll(resp.Body)vardatamap[string]interface{}err2:

oop - 戈朗 : What to return when building an SDK to interact with a Web API?

我正在使用Go为Web应用程序构建SDK。我想知道将数据返回给SDK用户的最佳形式是什么。例如,下面是一个接收http.Request对象的函数。应该从此函数返回的首选对象/结构是什么?funcrunRequest(request*http.Request)map[string]interface{}{resp,err:=http.DefaultClient.Do(request)//handleerrordeferresp.Body.Close()body,err:=ioutil.ReadAll(resp.Body)vardatamap[string]interface{}err2:

Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)

1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持urp,hdrp等渲染管线6.支持PC,WebGL,Android平台发布qq交流:1749568798+VX :huazaikv相关视频:unity3dtile倾斜摄影数据加载_哔哩哔哩_bilibiliUnity加载osgb倾斜摄影数据_哔哩哔哩_bilibili

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St