webgl_interactive_voxelpainter
全部标签 在多年没有编程之后,我开始在我的MacOSX上学习C++。我热切的目标是创建一个与InteractiveBrokers一起使用的算法/自动交易软件。现在,我下载了他们的MacOSXAPI和文档。但我认为MacOSX的API仅适用于Java?如果我错了:如果有人能帮我写几行C++用于IB-API,我会很高兴,例如。G。打开session或加载证券市场数据?顺便说一句,我用R做到了这一点,在找到一些示例后,它非常容易使用。谢谢。 最佳答案 IB还提供了所谓的“PosixC++API”,它应该可以在MacOSX上运行(它愚蠢地包含在tws
WinXP-x32,R-2.13.0亲爱的名单,我有一个问题(我认为)与Windows和R之间的交互有关。我正在尝试抓取包含夏威夷群岛数据的表格。这是我的R代码:library(XML)u输出是(第一组列):IslandNickname>>IslandsIslandNickname>>Location1HawaiÊ»i[7]TheBigIsland19°34′N155°30′W/19.567°N155.5°W/19.567;-155.52Maui[8]TheValleyIsle20°48′N156°20′W/20.8°N156
我想让emacssql-mysql模式在windowsxp中工作。我能够进入sql-mysql模式并成功连接到mysql数据库。问题是SQL缓冲区不显示“mysql>”提示。换句话说,它不与mysql.exe交互。我认为这是因为mysql.exe程序在由emacs在幕后启动时进入“非交互”模式。没有mysqloptions似乎有任何帮助。关于如何解决这个问题有什么想法吗?我可以看到这也是emacscomint模式与Windows中其他命令行实用程序交互的问题,所以也许有操作系统级别的解决方案? 最佳答案 问题是emacs的内置终端使
如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline
我有2个组件,依赖于pickerView。我有一个预览UIImageView,它会在用户每次使用pickerView(并触发didSelectRow:inComponent:)时发生变化。这正如我所料。但是,我希望pickerView在应用程序启动时触发didSelectRow:,以便在用户看到UIImageView。在viewDidLoad中,当我尝试这样做时:[selfpickerView:pickerdidSelectRow:rowinComponent:component];//rowandcomponenthave0values.接下来发生的事情-pickerView显示为空
正如标题所暗示的,我希望能够锁定除一个之外的所有标签栏。只有在用户完成操作后,我才会启用所有其余的标签栏。我该怎么做? 最佳答案 我没试过,但是根据docs,您可以从tabBarController:shouldSelectViewController:返回NO代表。[更新]我只是出于好奇尝试了一下-它似乎工作正常。从“选项卡栏应用程序”模板创建一个新项目,然后转到-viewDidLoad你的FirstViewController。添加这一行:[self.tabBarControllersetDelegate:self];然后实现委
PhoneGap应用的WebView是Safari移动版还是桌面版?是否可以在PhoneGap应用程序中使用WebGL?如果不是,他们可以使用它们来将应用程序提交到AppleStore和AndroidStore我能否向AppleStore提交使用WebGL的PhoneGap应用程序? 最佳答案 更新:iOS8在UIWebView和WKWebView上带来了WebGL支持,所以如果你不想支持以前的版本,你可以在没有CocoonJS的情况下使用它查看更多详情ludei'swebsite旧:如果您想使用WebGL为iOS和安卓创建HTML
我正在尝试在iOSSafari上(而不是在native应用程序中)渲染到在WebGL中工作的浮点纹理。我已经设法让iOS读取手动(例如从JavaScript)创建的浮点纹理,但是当我创建浮点类型的帧缓冲区并使用GPU渲染它时,它不起作用。我已将问题隔离到渲染为浮点纹理的代码,然后传递给另一个着色器进行显示。以下是应用于多维数据集的结果:纹理渲染绘制一个绿色正方形,大小为纹理的一半,然后应用于立方体的每一侧。只要渲染绿色方block的纹理类型是标准无符号字节类型,这一切在桌面和iOSWebGL上都能完美运行。但是,将类型更改为浮点会导致渲染到纹理在iOS设备上失败(同时继续在桌面浏览器上
Unity发布WebGL,使用火狐浏览器打开报错报错信息:UncaughtReferenceError:Runtimeisnotdefined查找了半天的原因,发现是使用网络通讯的问题参考网址:https://stackoverflow.com/questions/70411564/unity-webgl-throws-error-referenceerror-runtime-is-not-defined发现如果不是使用WebSocket写的话,会不知道如何修改。所以找会写JS的朋友修改了Build/WebglEXE.framework.js的代码,操作方法如下使用文本文档或者VS打开Buil
我正在使用MyScriptInteractiveinkSDK来转换手写数学方程式。我使用他们拥有的测试示例测试了SDK,一切正常。我将他们的很多代码逻辑导入到我的应用程序中,并且能够成功地设置引擎和编辑器。我可以编写项目,甚至可以在编辑器中使用重做、清除和撤消项目。问题是每次我试图隐藏它时,它都会返回一个“?”。转换函数如下,与MyScript提供的例子中的代码完全一样-@IBActionfuncConvertButtonWasTouchedUpInside(_sender:UIBarButtonItem){do{editorViewController.editor.waitForI