webgl_interactive_voxelpainter
全部标签 我打算编写一个基于WebGL的3DFPS游戏。我应该使用一些WebGL框架吗?当今最活跃和最受欢迎的WebGL库是什么?它是否支持LOD、Heightmaps、COLLADA和一些Materials系统?谢谢。 最佳答案 很惊讶没有人提到Three.js.它背后有强大的社区,定期添加新功能。您可以在WebGLplayground上尝试并使用它:http://webglplayground.net/新项目有一个Three.js模板。 关于frameworks-WebGL框架,我们在Stac
我打开了这个matrixmultiplicationbenchmarks并且我的浏览器(Firefox7.0.1)卡住,直到基准测试完成(我在旧的AsusEeePC1000H中打开页面)。我听说WebWorker的发明是为了将处理与显示网页分开。是否可以使用WebWorkersAPI使WebGL不会停止整个Web浏览器? 最佳答案 为清楚起见:您链接到的基准测试根本不使用WebGL。(我应该知道,我写了它。)在那个特定的基准测试中,你现在绝对可以在WebWorker中运行它,它会非常好。(有趣的事实-WebWorkers在构建基准测
我正在尝试学习一些WebGL(来自本教程http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217)。我遵循了指南,现在我正在尝试实现自己的演示。我想创建一个图形对象,其中包含要出现在场景中的每个单独对象的缓冲区和数据。目前,我有一个位置顶点缓冲区、一个纹理坐标缓冲区和一个法线缓冲区。在教程中,他使用了另一个缓冲区,一个索引缓冲区,但仅用于多维数据集。索引缓冲区实际上是做什么用的?我应该实现它吗?它对多维数据集以外的任何东西都有用吗? 最佳答案 对象的顶点由3D坐标系(euclidiancoordinat
我正在寻找一种在WebGL中绘制更好质量(任意)文本的方法。目前我在2DCanvas上使用位图字体渲染并将它们块传输到WebGL上下文中。此处描述了此方法http://delphic.me.uk/webgltext.html这是我现在知道的在WebGL中绘制任意unicode文本的唯一解决方案。这种方法的问题是这些是位图字体,在较小的字体大小上看起来块状。我主要使用18的字体大小,与桌面质量字体相比,结果非常块状。我知道threeJS有一个字体库可以生成更好看的文本,但是我不想使用threeJS,因为我有自己的包装器,它可以很好地满足我的需要并且不想增加threeJS的额外开销。那么如
我想将远程视频分配给WebGL中的纹理。由于视频源与文档源不同,我在视频源的httpheader中添加了Access-Control-Allow-Origin:*。此外,我使用video.crossOrigin='';为视频标签分配了一个匿名来源。有趣的是,跨域属性适用于图像,但不适用于视频标签。一旦将WebGL纹理分配给视频对象,javascript就会抛出以下异常:UncaughtError:SECURITY_ERR:DOM异常18这是重现此问题的jsfiddle。本示例基于three.js的webgl_kinect示例:http://jsfiddle.net/ZgeTU/2/以下
在我看来,理论上可以使用WebGL进行计算——例如计算素数或π或类似的东西。然而,据我所见,着色器本身并不是用Javascript编写的,所以我有几个问题:着色器是用什么语言编写的?考虑到着色器的工作原理,是否值得尝试做这样的事情?如何在运行时来回传递变量?或者,如果不可能,如何在着色器完成执行后将信息传回?既然它不是Javascript,那么如何处理非常大的整数(Java中的BigInteger或Javascript中的移植版本)?我假设这会自动编译脚本,以便它在显卡的所有核心上运行,我能得到确认吗?如果相关,在这种特定情况下,我试图将相当大的数字分解为[非常]扩展的compsci项
对于fps性能很重要的webgl游戏,制作2DHUD的最有效方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项的性能成本是多少,以及哪个会被推荐为最有效。那么以下3个选项之间的相对性能成本是多少:A:使用正交相机在3D中渲染带有多边形的HUD,并混合原始场景。优点是高级opengl效果是可能的,代价是手动安排容器。B:在html/css中构建HUD,让浏览器进行合成。在这种情况下,浏览器组合是否会对性能产生重大影响?C:在3DCanvas上的2DCanvas上绘制,让浏览器进行合成。这甚至可能吗?我会遇到Canvas之间的事件传播问题,例如鼠标事件和焦点。非常感谢!
我一直致力于将TouchID支持集成到我正在开发的应用程序中。然而,它的行为非常不一致。我看到的一个常见问题是在新的应用程序启动时它按预期工作,但是在后台应用程序并将其带到前台时我从返回错误evaluatePolicy:localizedReason:reply:它甚至没有多大意义(我从来没有看到touchid警报)ErrorDomain=com.apple.LocalAuthenticationCode=-1004"Userinteractionisrequired."UserInfo=0x171470a00{NSLocalizedDescription=Userinteractio
我正在尝试在Jenkins上运行自动xcodebuild,但我遇到了错误不允许用户交互。命令/usr/bin/codesign失败,退出代码为1我已经引用了"Userinteractionisnotallowed"tryingtosignanOSXappusingcodesign和其他类似线程,但似乎没有任何解决方案能够正确纠正错误。这是我已经尝试过的:我已允许所有项目访问钥匙串(keychain),并且我已专门将代码签名添加到“始终允许”列表(如此处所做的https://stackoverflow.com/a/22637896)我已经通过KeychainAccess的设置和命令将钥匙
父View上的userInteractionEnabled=NO似乎会阻止所有subview上的用户交互。这个对吗?有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 没错,在父View上将userInteractionEnabled设置为NO将级联到所有subview。如果您需要一些subview启用交互,而不是其他subview,您可以将subview分成两个父View:一个userInteractionEnabled=YES,另一个NO。然后将这两个父View放在主视图中。 关于cocoa-to