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全部标签前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 在上一篇文章中,我们实现了手势识别的功能。碍于篇幅的原因,有关手势制作的部分没有详细展开。【OculusInteractionSDK】(十)在VR中使用手势识别
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 在上一篇文章中,我们实现了手势识别的功能。碍于篇幅的原因,有关手势制作的部分没有详细展开。【OculusInteractionSDK】(十)在VR中使用手势识别
其他章节请看:webgl系列绘制猫上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配、光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色。现在如果让你绘制如下一只猫。难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难、太繁琐了。这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题。纹理映射简单来讲就是将一张图映射(贴)到一个几何图形的表面。例如这样:本篇最后将实现如下效果:渐变矩形根据渐变三角形,我们很容易就可以绘制一个渐变矩形。就像这样:完整代码如下:constVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position;attributevec2a_uv;varyingvec2v_
其他章节请看:webgl系列绘制猫上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配、光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色。现在如果让你绘制如下一只猫。难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难、太繁琐了。这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题。纹理映射简单来讲就是将一张图映射(贴)到一个几何图形的表面。例如这样:本篇最后将实现如下效果:渐变矩形根据渐变三角形,我们很容易就可以绘制一个渐变矩形。就像这样:完整代码如下:constVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position;attributevec2a_uv;varyingvec2v_
上周发布的Firefox110是今年的第二个版本,现在可以通过官方发布渠道下载和升级。这个月度版本是在 Firefox109 版本之后发布的,后者是在1月份发布的。总的来说,新的功能和错误修复很少,特别是对Linux来说。下面是一个快速点评。Firefox110RunninginLinuxFirefox110的最佳新功能对于Windows用户来说,这个版本有一些好消息。期待已久的安全功能“GPU沙盒”现在在Windows中的Firefox中可用。从理论上讲,沙盒可以隔离一个进程,使其他恶意程序无法攻击或访问系统中的其他进程。有了这个功能,GPU进程会被隔离,在Windows中可以给你一
上周发布的Firefox110是今年的第二个版本,现在可以通过官方发布渠道下载和升级。这个月度版本是在 Firefox109 版本之后发布的,后者是在1月份发布的。总的来说,新的功能和错误修复很少,特别是对Linux来说。下面是一个快速点评。Firefox110RunninginLinuxFirefox110的最佳新功能对于Windows用户来说,这个版本有一些好消息。期待已久的安全功能“GPU沙盒”现在在Windows中的Firefox中可用。从理论上讲,沙盒可以隔离一个进程,使其他恶意程序无法攻击或访问系统中的其他进程。有了这个功能,GPU进程会被隔离,在Windows中可以给你一
前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web
前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web
引言进行FMRI的任务态分析时,常常需要分析任务条件对不同脑区功能连接强度变化的影响,而心理生理交互分析(PsychoPhysiologicalInteractions,PPI)就为我们提供了这样一种分析方法。一、心理生理交互分析定义PPI分析是一种分析任务态FMRI数据功能连接的方法。从实验设计的角度看,一个任务态的FMRI实验至少包含两个自变量:A和B。1而针对因素A与B去预测Y的变化,则可以构造一个等式:2这就能够发现,其实PPI的本质是多元线性回归在FMRI中的应用,由于FMRI数据以及实验设计的特殊性,PPI分析目的不是发现自变量A与B的主效应,而是发现在自变量A的不同水平下,变量B