我正在尝试制作令人愉悦的“Spring”效果来缩放按钮和其他组件。特别是我想在创建和显示View时缩小它们,我想在用户点击按钮时缩小它们,如果用户释放按钮,我希望它们缩小到正常大小Spring效应。Facebook库“rebound”就是一个完美的例子,请在此处查看他们的演示:https://facebook.github.io/rebound/.我尝试了所有内置曲线,例如bounceIn/Out和elasticIn/Out,但它们的弹性不够(弹性有点弹性)。非常感谢任何帮助! 最佳答案 正如@Remi所说,您可以使用Curve
重现步骤在不深入研究代码的情况下,每次时间变化时我都会触发一个动画,其中:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){if(this._currentTime!=widget.amountOfTime){this._changeTimeAnimation();}returnnewAnimatedBuilder(animation:this._animation,builder:(BuildContextcontext,Widgetchild)=>this._flipAnimation(child),child:newText(this._curr
重现步骤在不深入研究代码的情况下,每次时间变化时我都会触发一个动画,其中:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){if(this._currentTime!=widget.amountOfTime){this._changeTimeAnimation();}returnnewAnimatedBuilder(animation:this._animation,builder:(BuildContextcontext,Widgetchild)=>this._flipAnimation(child),child:newText(this._curr
如何在作用域模型的作用域模型后代的小部件中运行动画。我这里有一个红色按钮,单击它会显示一个正方形。正方形在3秒后消失,这恰好很快。我想要做的是让广场在几秒钟内消失。我尝试了AnimationController,但它需要一个“vsync:”参数,我看到它通常在initState()中作为“vsync:this”完成,并且在其他地方使用时会出错。import'package:flutter/material.dart';import'dart:async';import'package:scoped_model/scoped_model.dart';voidmain(){runApp(n
如何在作用域模型的作用域模型后代的小部件中运行动画。我这里有一个红色按钮,单击它会显示一个正方形。正方形在3秒后消失,这恰好很快。我想要做的是让广场在几秒钟内消失。我尝试了AnimationController,但它需要一个“vsync:”参数,我看到它通常在initState()中作为“vsync:this”完成,并且在其他地方使用时会出错。import'package:flutter/material.dart';import'dart:async';import'package:scoped_model/scoped_model.dart';voidmain(){runApp(n
我希望为AnimatedContainer和ClipPath在y轴上移动设置动画。这是我当前的代码:classClipextendsStatelessWidget{finaldoubleheight;Clip(this.height);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:ClipPath(clipper:RoundedClipper(height),child:AnimatedContainer(duration:Duration(seconds:5),height:height,color:Col
我希望为AnimatedContainer和ClipPath在y轴上移动设置动画。这是我当前的代码:classClipextendsStatelessWidget{finaldoubleheight;Clip(this.height);@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(body:ClipPath(clipper:RoundedClipper(height),child:AnimatedContainer(duration:Duration(seconds:5),height:height,color:Col
我想在图片中像这样在购物车图标上添加商品编号,并希望在将新商品添加到购物车时制作动画。我的购物车图标在appBar中。 最佳答案 可以通过appBar中的这段代码来实现。appBar:newAppBar(actions:[newPadding(padding:constEdgeInsets.all(10.0),child:newContainer(height:150.0,width:30.0,child:newGestureDetector(onTap:(){Navigator.of(context).push(newMateri
我想在图片中像这样在购物车图标上添加商品编号,并希望在将新商品添加到购物车时制作动画。我的购物车图标在appBar中。 最佳答案 可以通过appBar中的这段代码来实现。appBar:newAppBar(actions:[newPadding(padding:constEdgeInsets.all(10.0),child:newContainer(height:150.0,width:30.0,child:newGestureDetector(onTap:(){Navigator.of(context).push(newMateri
我已经学习了flutter.io上的各种动画教程(补间、交错、过渡等),它们都很棒。我想探索的是如何根据UI对象的组成实际制作自定义动画。让我们举一个简单的例子,暂停->播放动画。起初我们有一个暂停图标,两个垂直条。假设我想通过在最右边的垂直边的中心添加一个额外的角并将其向右移动,将右边的条变成三角形。之后将该三角形从步骤1稍微向左移动,因此它现在粘在最左边的垂直条上,变成一个更大的“三角形”(实际上是一个五边形)。这看起来像一个播放按钮,而不是暂停按钮。我将如何实现那种自定义动画?我假设我不能使用图标类。而且我很确定我不应该对小部件这样做,而只是移动它们。我应该从哪里开始探索动画的这