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Android BlueToothBLE入门(二)——设备的连接和通讯(附Demo源码地址)

学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为7870字,预计阅读12分钟前言接《AndroidBlueToothBLE入门(一)——低功耗蓝牙介绍》上篇,这篇文章主要就是来做Demo实现Android两台设备的数据通讯。实现效果AndroidBLEDemo简介微卡智享01目录及使用的组件整个Demo的目录上图中已经做了说明,其中最核心的是BlueToothBLEUtil类,这是把这个Demo中用到的BLE蓝牙方法都放到这里了,因为中心设备(Client)和外围设备(Server)统一用的这个程序,所以这个类里面中心设备和外围设备用到的都做了一个封装,当时还有不少要加的,后面会再补充。

Webpack的打包过程

Webpack的打包过程可以分为以下几个步骤,每个步骤的具体操作会根据配置文件中的设置来执行:1.解析入口文件(EntryPointResolution):Webpack会根据配置文件中指定的入口文件(entry)来开始打包过程。通常情况下,会有一个或多个入口文件作为应用程序的初始模块。2.构建依赖图(DependencyGraph):Webpack通过解析入口文件及其依赖关系来构建一个依赖图,用于跟踪模块之间的引用关系。Webpack支持多种模块类型(JavaScript、CSS、图片等),并且能够根据配置文件中的规则(rules)来确定如何处理不同类型的模块。3.加载模块(ModuleLo

ChatGLM2-6B源码解析 web_demo.py

fromtransformersimportAutoModel,AutoTokenizerimportgradioasgrimportmdtex2htmltokenizer=AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b",trust_remote_code=True)model=AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b",trust_remote_code=True).cuda()model=model.eval()"""OverrideChatbot.postprocess"""defpost

开发一个520的HarmonyOS元服务万能卡片DEMO

一、DEMO效果图二、DEMO视频爱的表达视频三、万能卡片开发说明说明提示:卡片中的资源需要在卡片中的common文件中自行添加。1.微卡widgetWK横向布局,设置点击事件onclick代码实现:index.hml我爱你{{name}}index.css.container{flex-direction:row;justify-content:center;align-items:center;width:100%;height:100%;background-color:#fffcbbbb;}.title{font-size:16px;}index.json{"data":{"name"

Java实现微信小程序V3支付 (完整demo)

1.微信小程序支付-开发者文档https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/apiv3/apis/chapter3_5_1.shtml2.导入依赖 com.github.wechatpay-apiv3 wechatpay-apache-httpclient 0.4.93.微信支付工具类importcom.wechat.pay.contrib.apache.httpclient.util.PemUtil;importorg.springframework.stereotype.Component;importjava.io.ByteArrayInputStream;imp

RK3568开发笔记(八):开发板烧写buildroot固件(支持hdmi屏),搭建Qt交叉编译开发环境,编译一个Demo,目标板运行Demo测试

若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/132826197红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…瑞芯微开发专栏上一篇:《RK3568开发笔记(七):在宿主机ubuntu上搭建Qt交叉编译开发环境,编译一个Demo,目标板运行Demo测试》下一篇:《RK3568开发笔记(九):开发板buildroot固件调通RS485口,运行项目中RS485协议调试工具Demo》前言  前面发现开发

用webpack做一些前端打包时的性能优化

一.webpack的五个核心概念1.Entry:入口指示,webpack以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图2.output:输出指示,webpack打包后的资源bundles输出到哪里去,以及如何命名3.loader:loader让webpack能够去处翻译理那些非js文件(imgcss…)4.Plugins:Plugins插件可以用于执行范围更广的任务,打包优化和压缩等…5.Mode:模式1.development开发模式:能够让代码本地调试运行的环境自动启用的一些插件会将process.env.NODE_ENV的值设为development启用NamedChunksPLugi

Swift AsyncThrowingStream 和 AsyncStream Demo 演示

文章目录前言什么是AsyncThrowingStream?调整现有代码以使用流什么是AsyncStream?AsyncThrowingStreamAsyncThrowingStream迭代调试AsyncStream取消一个AsyncStream结论前言AsyncThrowingStream和AsyncStream是Swift5.5中由SE-314引入的并发框架的一部分。异步流允许你替换基于闭包或Combine发布器的现有代码。在深入研究围绕抛出流的细节之前,如果你还没有阅读我的文章,我建议你先阅读我的文章,内容包括async-await。本文解释的大部分代码将使用那里解释的API。什么是Asy

Android 热修复入门-Demo实例

一直觉得Android的热修复深不可测,即使网上有很多的介绍,但是没有自己动手一下,也很难理解。今天终于自己参考了各种文档,写了一个简单的Demo并成功实现,所以和大家分享一下。概念的介绍就不再赘述了。1.Demo简介一个类Cat,里面仅实现了say方法,仅返回一个“汪汪汪”的String,显然这是个bug.我们需要做的就是在不重新安装apk的情况下(当然这里也是模拟),达到修复的效果.这里使用的开发环境是:AndroidStudioArcticFox|2020.3.1Win102.原始程序新建一个工程,包名为com.example.hotpatchdemo(1)Cat.javapackage

做法一: vue-cli(webpack)配置开发环境、测试环境、生产环境

场景描述:      由于开发环境、测试环境、生产环境三者是放在不同的服务器导致请求的接口URL地址不同,所有需要配置根据不同的环境使用不同的服务器地址。解决问题:请先简单阅读一下官方文档,了解一下概念1、根目录创建.env.development、.env.test、.env.production文件(开发、测试、生产) 2、文件内容及字段说明NODE_ENV:可以设置为其他值,比如"test",但是打包后的目录结构和"production"不一样,所以还是设置为"production",通过"VUE_APP_MODE"变量来区分环境VUE_APP_MODE:线上测试环境VUE_APP_AP