我目前正在考虑创建一个软实时手机网络应用程序,但是当我开始研究websockets时,我发现了很多关于websocket连接在手机上断开的可怕故事:WebSocketsovera3Gconnectionhttp://blog.hekkers.net/2012/12/09/websockets-and-mobile-network-operators/这还能算问题吗?与此相关,我怀疑长轮询客户端可能是实现类似功能的好方法,但想知道我可能会遇到的移动特定问题。到目前为止,我了解到长轮询请求可能会对电池生命周期产生相当大的影响。我还听说iOS以某种方式限制了与单个服务器的连接数量,这可能是个
我正在尝试使用nativeURL和URLRequest类从iOS客户端检索OAuthtoken以使用Yelp的FusionAPI,但它在“tokenInfo”变量中给我这个错误:client_idorclient_secretparametersnotfound.Makesuretoprovideclient_idandclient_secretinthebodywiththeapplication/x-www-form-urlencodedcontent-type这是我的代码:funcgetToken(){varyelpTokenEndpoint="https://api.yelp.
1报错ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'websocket'2解决方法pipinstallwebsocket 1报错AttributeError:module'websocket'hasnoattribute'enableTrace'2分析一般是由于websocket的依赖包没有安装造成的。websocket.enableTrace()方法是在websocket-client库中,所以安装该库即可解决问题。3解决方法pipinstallwebsocket-client 1报错 importtornado.webModuleNotFoundError:Nomod
我正在尝试编写一个可以处理两个不同客户端的TCP服务器。我有一个请求者和提供者客户。提供程序是多线程的,可以向服务器添加和删除新服务。每次添加或删除新服务时,它都应将其发送到服务器,服务器将打印更新。请求者客户端允许用户输入服务,然后检查服务器以查看该服务是否存在。我遇到的问题是recv()函数。我在我的程序中调用了两次,一次是从生产者客户端读取,另一次是从请求者读取。问题是服务器只收到一条消息然后卡住。它应该在每次线程运行时更新。问题似乎正在发生,因为第二个recv()调用阻止了它,因为它正在等待请求者。我试图通过使用非阻塞事件标志(MSG_DONTWAIT)使第二个recv()调用
我的项目是独立应用程序,然后我决定将其拆分为客户端和服务器,因为我同时需要强大的CPU使用率和可移植性。现在多个客户端可以连接到一台服务器。当1对1处理完成这项工作时,这很容易。现在我需要一次又一次地同时调用相同的函数和范围区域-通过客户端请求-谁能给我一些线索,我应该如何处理这些操作,我需要知道如何在服务器端将客户端进程彼此隔离?我的通信是异步的,服务器收到请求并启动一个新线程。我想我传递了一个参数,其中一个携带客户信息,另一个参数作为作业ID-以帮助客户返回,客户可能会要求多个作业,并且一些作业比其他作业完成得更快-我应该在每次调用时实例化类Process吗?我可以使用静态方法等吗
我正在阅读有关Websocket的文章,我看到该协议(protocol)有数据碎片(帧),WebSocket消息由一个或多个帧组成,但这不是TCP(数据碎片)所做的?我很困惑。 最佳答案 数据传输上下文中的分段只是意味着将原始数据拆分为更小的部分以进行传输并稍后(例如在接收方)再次组合这些片段以重新创建原始数据。如果底层无法处理较大的消息,或者如果较大的消息会导致性能问题,通常会进行分片。此类问题可能是因为如果丢失一条大消息并且需要重复而不是仅一小段消息,则代价更高。或者,如果传输一条大消息会阻塞较小消息的传递,则可能会出现性能问题
我正在创建一个使用sslWebsocket连接和sslHttp(保持事件)连接连接到服务器的客户端应用程序,我正在使用boost::beast包来执行相同的操作.为了检测死连接,我实现了一个简单的乒乓机制。这些都很好,但是在处理ping-pong故障时出现了问题。问题如下:为了测试我的代码,我连接到远程服务器,发送了一些消息,然后关闭了我的wifi。正如预期的那样,在一段时间后它检测到它没有收到来自服务器的任何消息,它尝试为http连接执行async_shutdown并为websocket连接执行async_close.我注意到的第一件事是,在wifi恢复之前,这两个调用都会阻塞它们各
我有1个服务器1个客户端之间的连接和聊天代码如下:/*ServerSide*/#include#include#include#include#include#include#includemain(){intsd,i,len,bi,nsd,port;charcontent[30];structsockaddr_inser,cli;if((sd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==-1){printf("\nSocketproblem");return0;}printf("\nSocketcreated\n");bzero((char*)
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我目前正在用Java开发一个通过套接字进行通信的客户端/服务器应用程序。我对这类编程的经验非常有限,而且我只做过来自客户端的请求/来自服务器类型的应用程序的响应。现在,我想反过来做。也就是说,客户端连接到服务器,然后等待服务器定期向它推送消息。问题是:我该如何着手创建这样的应用程序?或者更重要的是:如何让服务器在不首先收到请求的情况下写入客户端套接字,以及
大家好!我的问题是关于基于NIO的服务器,我的情况如下:服务器从100个客户端(100个客户端线程)读取消息,每个客户端发送100条消息。因此,消息总数为100x100=10000。我的服务器中有传入消息计数器,它在从某个客户端读取消息后增加。当我刚刚阅读消息时,我的服务器读取了大约9200条消息。当我为模拟服务延迟添加虚拟循环时,我的服务器出人意料地为所有10000条消息提供服务!我的期望是这样的——好吧,即使有很短的延迟,服务器也会设法读取所有10000条消息。因此,如果没有这种延迟,服务器可能可以读取更多消息(服务更多客户端)。但是你看,这是错误的。事不宜迟,事情会变得更糟。He