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如何通过websoket实现即时通讯+断线重连?

本篇博客只是一个demo,具体应用还要结合项目实际情况,以下是目录结构:1.首先通过express搭建一个本地服务器npminstallexpress2.在serve.js中自定义测试数据 constexpress=require('express');constapp=express();consthttp=require('http');constserver=http.createServer(app);app.get('/',(req,res)=>{res.send('服务器搭好了');});app.get('/list',(req,res)=>{res.send([{id:1,nam

同时创建多个websoket(初始化多个连接、断开的重连、每个连接定时发消息、每个连接存储接收的数据(vuex或者pinia))

可复制现成代码直接使用!!1.下边的例子演示了创建10个WebSocket实例,当其中某一个连接失败时,会自动进行重连import{ref,reactive,onMounted}from"vue";constperson=reactive({});constwsConnections=ref([]);onMounted(()=>{//初始化创建一个ip数组遍历过后调用创建十个sokect实例consturls=["wss://url1","wss://url2","wss://url3","wss://url4","wss://url5","wss://url6","wss://url7","

前端uni微信小程序和后端nodejs使用websoket

需求前端向后台服务器发请求获取验证码,然后端游输入验证码,向我的后端发请求获取验证信息。后台给游戏端返回信息的时候同时给微信小程序端返回验证结果。意思是不要微信小程序端主动触发,验证是否绑定的请求。思路后端生成验证码时存入用户的唯一Id和ip,前端获取到验证码后,与后台建立WebSocket连接,然后游戏端填入验证码向后端接口发起请求,遍历整个clients列表,与数据库中的ip进行匹配,向匹配的ip发送消息。由于可能存在不同客户端Ip相同的情况,这里则需要根据唯一ID进行区分代码前端//建立WebSocket连接 constsocket=uni.connectSocket({

区块链(8):p2p去中心化之websoket服务端实现业务逻辑

1业务逻辑例如peer1和peer2之间相互通信peer1通过onopen{write(Mesage(QUERY_LATEST))}向peer2发送消息“我要最新的区块”。peer2通过onMessage收到消息,通过handleMessage方法对消息进行处理。handleMessage根据消息类型进行处理RESPONSE_BLOCKCHAIN:返回区块链,RESPONSE_BLOCKCHAIN处理进入handleBlockChainResponse(receivedLatestBlock),返回的最新区块和我本地最新

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一.websocket协议介绍1.websocket   websocket是一种标准协议,用于客户端和服务端之间进行双向数据传输,它是一种基于TCP协议的独立实现;其最大的特点是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。websocket借用http来完成一次握手,只需要一次HTTP握手,服务端就能一直与客户端保持通讯,直到关闭连接。2.http的三次握手第一次握手:建立连接,客户端A发送SYN=1、随机产生Seq=client_isn的数据包到服务器B,等待服务器确认。第二次握手:服务器B收到请求后确认联机(可以接受数据),发起第二次握手请求