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轻量封装WebGPU渲染系统示例<38>- 动态构建WGSL材质Shader(源码)

实现原理:基于宏定义和WGSL文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassDynamicShaderBuilding{ privatemRscene=newRendererScene(); initialize():void{ this.mRscene.initializ

WebGPU 工具分享 - WGSL 代码高亮插件(VSCode)与预处理工具

WGSL还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode插件),并支持了较新的语法。①WGSL插件这个插件支持对文件扩展名为.wgsl的源代码文件进行高亮显示。②WGSLLiteral插件这个插件允许你在JavaScript/TypeScript的模板字符串中进行wgsl代码高亮,需要加上模板字符串前置块注释:constcode=/*wgsl*/`structFragmentInput{@location(0)Color:vec3;};@stage(fragment)fnmain(input:FragmentInput)->@location(

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