这个问题的后续:Corebluetooth,HowtogetauniqueUUID?连接到外围设备后,我可以检索它的CFUUIDRef,这是唯一的,并且可以使用它通过retrievePeripherals重新连接。但是,我发现关闭应用程序后无法使用它重新连接。连接后生成的唯一UUID是否仅在应用程序的生命周期内有效,还是我们应该能够保存它以备后用?我试图让我的应用程序记住一个特定的外围设备,但除了peripheral.UUID之外,我不知道任何其他唯一标识符。 最佳答案 长话短说,是的,您可以使用UUID重新连接到同一台设备,即使您
我正在尝试为iOS应用程序提交应用程序更新以支持运行iOS9的设备,但在通过XCode上传到AppStore的过程中,我收到以下错误:未找到“adamId-平台”的版本(936823648-MacOSX应用程序)。如果此问题持续超过24小时,请联系您的Apple代表。这是一个iOS应用程序,而不是OSX应用程序,所以我不知道为什么会出现此错误。我之前已经向AppStore提交了多个版本的应用程序。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我通过使用ApplicationLoader提交应用而不是通过XCode上传解决了这个问题。看起来
我正在尝试为iOS应用程序提交应用程序更新以支持运行iOS9的设备,但在通过XCode上传到AppStore的过程中,我收到以下错误:未找到“adamId-平台”的版本(936823648-MacOSX应用程序)。如果此问题持续超过24小时,请联系您的Apple代表。这是一个iOS应用程序,而不是OSX应用程序,所以我不知道为什么会出现此错误。我之前已经向AppStore提交了多个版本的应用程序。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我通过使用ApplicationLoader提交应用而不是通过XCode上传解决了这个问题。看起来
出现这个报错的原因在Keil5.37以后安装compilerversion6,如果要使用compilerversion5,需要自己安装。【下载链接】官网 https://developer.arm.com/downloads/-/legacy-compilers网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/11MaMHXX6YXzklZTGbXj3vA?pwd=ad7h 提取码:ad7h【安装方法】1、安装路径为..\Keil_v5\ARM\ARM_Compiler_5.06u72、安装完成后,在Keil中进行配置,如下图: 配置完成
谁能解释这个警告?UnsupportedConfiguration:Thisfileissettobuildforaversionolderthanthedeploymenttarget.Functionalitymaybelimited.最初编写我的应用程序时,不支持我尝试的Storyboard。这使得有必要完全从代码管理多个View,即不使用XIB文件。所以我的应用基本上使用MultiviewAppDelegate在使用MultiviewViewController的多个View之间切换。它最初是在iOS5下编写的,现在使用运行iOS9的iPhone6Plus在模拟器(9.2)上运
谁能解释这个警告?UnsupportedConfiguration:Thisfileissettobuildforaversionolderthanthedeploymenttarget.Functionalitymaybelimited.最初编写我的应用程序时,不支持我尝试的Storyboard。这使得有必要完全从代码管理多个View,即不使用XIB文件。所以我的应用基本上使用MultiviewAppDelegate在使用MultiviewViewController的多个View之间切换。它最初是在iOS5下编写的,现在使用运行iOS9的iPhone6Plus在模拟器(9.2)上运
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
我在iOS6中使用新的Facebook集成,如下所示:SLComposeViewController*fbController=[SLComposeViewControllercomposeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeFacebook];if([SLComposeViewControllerisAvailableForServiceType:SLServiceTypeFacebook]){SLComposeViewControllerCompletionHandler__blockcompletionHandler=^(SLCom
我在iOS6中使用新的Facebook集成,如下所示:SLComposeViewController*fbController=[SLComposeViewControllercomposeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeFacebook];if([SLComposeViewControllerisAvailableForServiceType:SLServiceTypeFacebook]){SLComposeViewControllerCompletionHandler__blockcompletionHandler=^(SLCom