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java - 为什么 "while (i++ < n) {}"明显比 "while (++i < n) {}"慢

显然在我的带有HotSpotJDK1.7.0_45(所有编译器/VM选项设置为默认值)的Windows8笔记本电脑上,下面的循环finalintn=Integer.MAX_VALUE;inti=0;while(++i至少比以下速度快2个数量级(~10ms对~5000ms):finalintn=Integer.MAX_VALUE;inti=0;while(i++我在编写一个循环来评估另一个不相关的性能问题时碰巧注意到了这个问题。和++i的区别和i++大到足以显着影响结果。如果我们看字节码,更快版本的循环体是:iinciloadldcif_icmplt对于较慢的版本:iloadiincld

java - "while (i == i) ;"如何在单线程应用程序中成为非无限循环?

我刚收到一个无法回答的问题。假设你在Java中有这个循环定义:while(i==i);如果循环不是无限循环并且程序只使用一个线程i的类型和i的值是什么>? 最佳答案 doublei=Double.NaN;Double.equals()的API说明答案:“Double.NaN==Double.NaN的值为false”。这在“Floating-PointTypes,Formats,andValues”下的Java语言规范中有详细说明:NaNisunordered,sothenumericalcomparisonoperators,,>,

java - "while (i == i) ;"如何在单线程应用程序中成为非无限循环?

我刚收到一个无法回答的问题。假设你在Java中有这个循环定义:while(i==i);如果循环不是无限循环并且程序只使用一个线程i的类型和i的值是什么>? 最佳答案 doublei=Double.NaN;Double.equals()的API说明答案:“Double.NaN==Double.NaN的值为false”。这在“Floating-PointTypes,Formats,andValues”下的Java语言规范中有详细说明:NaNisunordered,sothenumericalcomparisonoperators,,>,

java - "while(true)"循环这么糟糕吗?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前。我已经使用Java编程好几年了,但我最近才回到学校获得正式学位。我很惊讶地发现,在我的上一个作业中,我因为使用​​下面这样的循环而丢了分。do{//getsomeinput.//iftheinputmeetsmyconditions,break;//Otherwiseaskagain.}while(true)现在我的测试只是扫描一些控制台输入,但有人

java - "while(true)"循环这么糟糕吗?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前。我已经使用Java编程好几年了,但我最近才回到学校获得正式学位。我很惊讶地发现,在我的上一个作业中,我因为使用​​下面这样的循环而丢了分。do{//getsomeinput.//iftheinputmeetsmyconditions,break;//Otherwiseaskagain.}while(true)现在我的测试只是扫描一些控制台输入,但有人

objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

ios - 无法在模拟器中运行应用程序 : An error was encountered while running (Domain = LaunchServicesError, 代码 = 0)

在Xcode6中成功编译项目后,我无法在模拟器中运行它并显示上述消息。我做了所有可能的研究,尝试了所有方法,但仍然没有任何进展。我没有使用swift,也没有使用小部件或扩展程序,因此请不要建议由这些引起的解决方案,这可以在类似问题中看到。如果有人发现了these以外的可能原因(或解决方案!!),请帮忙。谢谢 最佳答案 “重置内容和设置”来自iOSSimutalor菜单选项并在退出后启动模拟器解决了我的问题。 关于ios-无法在模拟器中运行应用程序:Anerrorwasencountere

ios - 无法在模拟器中运行应用程序 : An error was encountered while running (Domain = LaunchServicesError, 代码 = 0)

在Xcode6中成功编译项目后,我无法在模拟器中运行它并显示上述消息。我做了所有可能的研究,尝试了所有方法,但仍然没有任何进展。我没有使用swift,也没有使用小部件或扩展程序,因此请不要建议由这些引起的解决方案,这可以在类似问题中看到。如果有人发现了these以外的可能原因(或解决方案!!),请帮忙。谢谢 最佳答案 “重置内容和设置”来自iOSSimutalor菜单选项并在退出后启动模拟器解决了我的问题。 关于ios-无法在模拟器中运行应用程序:Anerrorwasencountere

python - 为什么python在for和while循环之后使用 'else'?

我了解这个结构的工作原理:foriinrange(10):print(i)ifi==9:print("Toobig-I'mgivingup!")breakelse:print("Completedsuccessfully")但我不明白为什么这里使用else作为关键字,因为它表明有问题的代码仅在forblock未完成时运行,这与它的作用相反!无论我怎么想,我的大脑都无法从for语句无缝地前进到elseblock。对我来说,continue或continuewith会更有意义(我正在努力训练自己阅读它)。我想知道Python编码员是如何在他们的脑海中读懂这个结构的(或者,如果你愿意,可以大