考虑以下类成员:std::vectorIncomingLanes_;上面的容器应该存放一些ifmy里的对象的指针。我不希望使用此变量作为参数的子程序能够修改Lane对象。同时,我不知道将不会阻止我填充容器的“const”关键字放在哪里。你能帮我解决这个问题吗?谢谢你和问候瓦赫德编辑:根据我到目前为止得到的答案(非常感谢他们所有人)假设这个样本:#include#includeusingnamespacestd;classLane{private:inta;public:Lane(inth):a(h){}voidsetA(inta_){a=a_;}voidprintLane(){std:
在以下情况下,编译器可以自动move函数参数v还是必须手动声明?std::vectorFilter(std::vectorv);voidDoSomeStuffAndCallFilter(std::vectorv){//dosomestufftov//canthecompilerautomaticallystd::movevinthiscall?//ie.returnFilter(std::move(v));//returnFilter(v);} 最佳答案 在您的情况下,编译器可以在as-if规则下作为允许的优化来执行此操作,因为它非
有一些不同大小的IPTables(例如255或16384或512000!!)。每个表的每个条目都包含一个唯一的IP地址(十六进制格式)和一些其他值。IP总数为800万。所有IPTables的所有IP都排序我们需要每秒搜索IPTable300,000次。我们目前查找IP的算法如下://10_ipTable[i].start&&ip可以看出,在最坏的情况下,给定IP地址的比较次数为_rangeCount*2,“if”语句检查的次数为_rangeCount。假设我想更改searchIPTable并使用更有效的方法在IPTables中查找IP地址。据我所知,对于排序数组,二进制搜索等著名搜索算
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion简而言之:与因延迟而变慢的类似循环相比,未延迟的while循环是否消耗大量处理能力?不那么短:我经常遇到这个问题。我正在编写程序的核心部分(微Controller单元或计算机应用程序),它包含一个半无限的while循环以保持事件状态并查找事件。我将举这个例子:我有一个使用SDL窗口和控制台的小应用程序。在一个while循环中,我想监听这个SDL窗口的事件,但是我也想根据命令行输入通过一个全局变量来打破这个
我有一个容器,其中包含一堆指向基类的指针,以及一个函数,该函数接受一些输入并返回一个类,该类是基类的子类。它返回哪个子类取决于输入。现在,我有一个像这样的巨大switch语句:classBase{...}classA:publicBase{...}classB:publicBase{...}...classZ:publicBase{...}Base*depends(intinput){switch(input){case1:returnnewA(...);case2:returnnewB(...);...case26:returnnewZ(...);default:...}}我想知道是
我有这段代码:#includeintmain(intargc,constchar**argv){inta=argv[0][0];intb=argv[0][1];while((a>=0)&&(a我正在用gcc-4.5-02-Wstrict-overflow=5编译它。编译器对我大吼大叫警告:假设将X+-C1cmpC2更改为XcmpC1+-C2时不会发生有符号溢出这到底是什么意思?如果我是正确的,这个循环永远不会导致溢出,因为要增加a,它必须小于另一个整数。如果它更大,则循环终止。任何人都可以向我解释这种行为吗? 最佳答案 编译器正在优
遇到一些使用它的代码,这让我想知道。if(condition)foo=bar();condition&&(foo=bar());这两段代码是不是相当于一个编译器?如果不是,它们会有哪些不同? 最佳答案 由于运算符优先,后者被解释为:(condition&&foo)=bar();此外,&&有可能被重载,这可能会导致几乎任何事情。简而言之:它们根本不相等-至少在一般情况下是这样。 关于C++:作为条件语句的逻辑比较?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
为什么允许赋值运算符返回void?为什么赋值链在这种情况下有效?看看代码,就会很清楚我在说什么。代码:structFoo{std::stringstr;Foo(conststd::string&_str):str(_str){}Foo&operator=(constFoo&_foo){str=_foo.str;//return*this;/*NORETURN!*/}};intmain(){Foof1("1");Foof2("2");Foof3("3");f1=f2=f3=Foo("4");std::cout问题:为什么这是合法的?(为什么要编译)为什么有效?我在很多地方读到“赋值运算符
现代版本的C++在评估if()语句中的条件时尝试使用类的bool运算符。其他转换运算符,例如int在不存在bool运算符时使用。如下所示。#includeusingnamespacestd;classTwoInts{public:inta,b;operatorbool(){cout运行这段代码不会产生任何意外:TwoIntstoboolSixIntstoint查看一些旧的C++代码,似乎有一个更改需要验证。旧版本的C++在评估if()语句中的条件时是否使用了类的int运算符?什么版本(如果有)做过某事?那么建议的输出应该是TwoIntstointSixIntstoint关于问题原因的一
考虑以下几点:#include#definetrace(name)std::coutMSC和g++都允许returnlocal,并在这样做时使用移动构造函数(如输出所示)。虽然这对我来说很有意义,而且我认为情况可能应该如此,但我无法在授权它的标准中找到文本。据我所知,移动构造函数的参数必须是纯右值(显然不是)或xvalue;它实际上是一个左值,这将使返回与函数体中的Cother=local;一样非法(编译失败)。 最佳答案 在C++11中将移动语义添加到C++时,决定在哪里自动进行移动构造。遵循的一般规则是,当复制省略合法时,应该发