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c++ - 不完整类型 'class Ui::dialog 的使用无效(QT 错误)

我想制作一个带有按钮的简单QT主窗口以打开第二个窗口或对话框。我从字面上遵循了QT链接“在您的应用程序中使用设计器UI文件”中的步骤,并遵循了单一继承示例。但是QT给出了4个错误,您将在下面看到一个快照。现在,我所做的是在Qt设计器中创建一个主窗口,然后我将第二个窗体添加到项目中,这将是单击按钮时的第二个对话框窗口。因为我手动创建了表单“mydialog.ui”,所以我添加了类“mydialog.h和mydialog.cpp”,并将“ui-mydialog”的标题放在源文件“mydialog.cpp”中。我不确定我错过了什么?代码如下:-mydialog.h#ifndefMYDIALO

c++ - 使用 C++ 的 OpenGL : vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?

C++ 中的 Javas Class<?> 等价物

所以我正在学习C++并想编写一个实体组件系统。为此,当我将组件添加到实体时,我需要知道组件的类型。在Java中,我只会做这样的事情:ClasssomeClass=myComponent.class;我可以在C++中做一些等效的事情吗?我尝试了typeid(myComponent),但在这种情况下不起作用。ExtComponent*extended=newExtComponent();Component*base=dynamic_cast(extended);std::cout这会返回“classComponent”,但我想要在这种情况下返回“classExtComponent”的东西。

C++ 模板 : cannot match the last template in variadic class template

我正在学习C++11可变参数模板并创建了一个模板结构来计算给定列表的最大数量并尝试了:#include#includetemplatestructmax:std::integral_constantb?max::value:max::value)>{};templatestructmax:std::integral_constantb?max::value:max::value)>{};templatestructmax:std::integral_constant{};intmain(){std::cout::value但是g++提示:test.cc:7:58:error:wrong

c++ - Win32 事件与信号量

基本上我需要替换ConditionVariable和SleepConditionVariableCS,因为它只支持Vista和UP。(对于C++)有人建议用Semaphore,我也找到了CreateEvent。基本上,我需要让线程等待WaitForSingleObject,直到一个或多个其他线程告诉我有事情要做。我应该在哪种情况下使用信号量与Win事件?谢谢 最佳答案 在你的情况下,我会自己使用一个事件。当您希望线程开始运行时向事件发出信号。工作完成:)编辑:信号量和事件之间的区别归结为内部计数。如果有多个ReleaseSemaph

c++ - 如何使 tab 键在非对话框的 win32 窗口中工作

我已经在WM_CREATE消息处理程序的窗口中创建了几个控件,我希望允许使用Tab键将焦点从一个控件集推进到下一个控件集。控件的创建是这样的:caseWM_CREATE:{CreateWindowA("button","RefreshListview",BS_MULTILINE|WS_CHILD|WS_VISIBLE,10,10,70,50,hwnd,(HMENU)IDC_REFRESHLW,g_hInst,NULL);break;}当我按Tab键将焦点更改为窗口中的另一个控件时,它什么也没做。我必须以某种方式初始化它吗?我注意到如果我使用对话框,它已经自动允许使用Tab键,并且Tab

c++ - 尝试使用 Win32 线程进行异步 I/O

我正在为Windows编写串口软件。为了提高性能,我试图将例程转换为使用异步I/O。我已经编写了代码并且运行得相当好,但我是这方面的半初学者,我想进一步提高程序的性能。在程序的压力测试期间(即以高波特率尽可能快地将数据传入/传出端口),CPU负载变得相当高。如果有人在Windows中使用过异步I/O和多线程,请看一下我的程序,我将不胜感激。我主要担心两个问题:异步​​I/O是否正确实现?我在网上找到了一些相当可靠的来源,建议您可以将用户数据传递给回调函数,方法是在最后用您自己的数据实现您自己的OVERLAPPED结构。这似乎工作得很好,但对我来说确实有点“hackish”。此外,当我从

c++ - 菱形多态继承 : sizeof Most derived Class

我知道菱形继承会导致歧义,可以通过virtualBaseClasses使用继承来避免,问题不在于此。当类是多态时,问题是关于菱形层次结构中最派生类的大小。这是示例代码和示例输出:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived1:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived2:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};cl

c++ - 如何使用 win32 CreateProcess 函数等到 child 完成写入文件

你好我不是win32程序员,这对我来说是全新的。我喜欢从我的父win32应用程序打开进程(好的,这是我知道该怎么做)然后子进程写入文本文件并自行关闭。我如何在父应用程序中检测到子应用程序已完成对文本文件的写入。然后从父应用程序读取文本文件。这一切都在win32c++中谢谢 最佳答案 PROCESS_INFORMATION结构(这是CreateProcess的最后一个参数)包含成员hProcess。这是新进程的句柄,您可以使用WaitForSingleObject等待它。 关于c++-如何

c++ - 在父类(super class)中调用抽象方法,并在C++中的子类中实现它?

在Java中,可以编写具有未实现的抽象方法和调用抽象方法的非抽象方法的抽象父类(superclass)。然后在子类中实现了抽象方法。当您创建子类的实例时,父类(superclass)使用子类中的实现。我如何在C++中完成此操作?这就是我的意思,但是在Java中:父类(superclass).javapublicabstractclassSuperClass{publicSuperClass(){method();}privatevoidmethod(){unimplementedMethod();}protectedabstractvoidunimplementedMethod();}