我已经尝试了很多个月来了解IDirect3DVertexBuffer9和IDirect3DIndexBuffer9是如何工作的。我已经阅读了多本书、电子书和论坛,但我仍然无法理解它们的工作原理。有人可以帮助我了解它们的工作原理以及它们如何联系在一起吗?PS:我已经尝试搜索相关问题,但没有一个让我感兴趣。谢谢。 最佳答案 起初我也很困惑。另一种从视觉上思考这个问题的方法(我是一个伟大的视觉思想家,所以也许这也会对你有所帮助)。扩展zezba的例子,假设我们想用两个三角形画一个四边形:正如她/他所指出的,这可以只用四个顶点来完成。因此,
我正在学习使用C++11chrono,并尝试输出时间。OtherSOquestions显示一些代码示例,例如std::chrono::time_pointnow=std::chrono::system_clock::now();std::time_tnow_c=std::chrono::system_clock::to_time_t(now-std::chrono::hours(24));std::cout当我在VS2012上调试运行它时,我得到一个调试断言,声称我使用了“无效的格式指令”。如果我使用std::strftime,也会发生同样的情况。我假设Microsoft不支持%F和%
我正在编写一个模板,它确实需要了解其参数类型的所有基类。N2965提出的std::bases特性非常适合这个,但是我找不到有关其状态的任何可靠信息。这个提案还有效吗?如果是这样,我们什么时候可能会看到它标准化?如果没有,是否有任何其他提案可以提供此功能?作为后续,g++具有两个可用的N2965特征,如std::tr2::bases和std::tr2::direct_bases。是否有任何可提供等效功能的Clang和/或Intel扩展? 最佳答案 据我所知,这被拒绝了,我们可以从N3296:C++FCDCommentStatusRev
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我是C++编程的新手,谁能告诉我Direct-XSDK有什么用,它是如何工作的,我们如何在游戏编程中使用它。我下载了它,我发现了很多头文件和文档还讲述了一些关于游戏编程的内容。
什么是Direct3D?它是一个API,不是吗?是Windows实现还是显卡实现?如果显卡实现了Direct3DAPI,为什么其他操作系统不能使用显卡的Direct3D资源?如果Windows实现Direct3D,则必须使用显卡资源,如OpenGL或OpenCL。如果Direct3D调用不直接到显卡,由于中间调用,它会变慢。请帮助我了解什么是Direct3D。 最佳答案 WhatistheDirect3D?ItisanAPI,isnotit?IsitimplementedbyWindowsorbygraphicscards?是的,D
我的新应用程序将具有一个丰富的界面,该界面应该可以动态调整大小,使用透明图标/图像等。对于这个应用程序,我正在尝试决定使用新的Direct2D。针对旧的GDI的API。缺点之一当然是它不能在XP上运行,尽管我发现了一些更棘手的问题需要决定:我注意到在Direct2D环境中输出文本似乎有点模糊(尽管作为一项功能进行销售)。只需在启用了硬件加速的Firefox4(或IE9)中查看文本即可。这似乎是由于在Direct2D文本中doesnotadheretothe(pixel)grid就像GDI一样。有没有办法强制Direct2D使其粘附在像素网格上,从而解决这个问题?速度真的有这样的提升吗?
这让我抓狂。我似乎无法让RewriteMap指令在Windows上为php脚本工作。这是我的httpd.conf文件中的相关片段:RewriteEngineonRewriteMaprouter"prg:C:/dev/web/www/routing.php"RewriteRule(.*)${router:$1}我的简单php脚本如下所示:#!C:\ProgramFiles\PHP5.3.2\php-win.exe当我尝试启动Apache时,我在错误日志中收到以下行:[error](OS193)%1isnotavalidWin32application.:mod_rewrite:could
我正在学习教程,并将通常的初始化转换为使用ComPtrs直到这一行:ID3D11Device*g_pd3dDevice=nullptr;ID3D11Device1*g_pd3dDevice1=nullptr;//ObtaintheDirect3D11.1versionsifavailablehr=g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Device1),reinterpret_cast(&g_pd3dDevice1));这是我期望的直接模拟:Microsoft::WRL::ComPtrdevice=nullptr;Microsoft::W
令我恼火的是,在Windows中调整窗口大小并不像我希望的那样“平滑”(一般Windows程序都是这种情况,而不仅仅是我自己的程序。VisualStudio就是一个很好的例子).它使操作系统及其程序感觉“脆弱”和“廉价”(是的,我关心程序和用户界面感觉,就像我关心关闭汽车的声音和感觉一样门。它反射(reflect)了构建质量),在我看来,这会影响整体用户体验并最终影响品牌认知度。窗口内容的重绘跟不上调整大小时鼠标的移动。每当我调整窗口大小时,都会出现“断断续续”/“闪烁”效果,这似乎是由于在绘制新的、调整大小的内容之前,在新的、调整大小的窗口框架中重新绘制了窗口的先前大小内容。我正在构
我正在为移动聊天后端使用playframework2.4.6。如果我使用内存而不是数据库,一切都很好。我正在尝试将状态保存在redis数据库中。代码如下..这是接受套接字请求的Controller方法..publicWebSocketchat(StringroomId,Stringnick){returnWebSocket.withActor(newFunction(){@OverridepublicPropsapply(ActorRefactorRef)throwsThrowable{returnWebSocketActor.props(actorRef,newChatUser(ro