所以我正在制作游戏并淡出一个节点,但我不知道它是从场景中移除还是只是隐藏了。我想在完全相同的位置添加另一个节点,但我不想让节点相互重叠。letfadeOutAction=SKAction.fadeOut(withDuration:2.0)nodeToFadeOut.run(fadeOutAction)这很完美,但我不知道节点是否已从场景中移除。 最佳答案 这里有一些你可能会觉得有用的东西:)funcfadeAndRemove(node:SKNode){letfadeOutAction=SKAction.fadeOut(withDur
我认为实现它的方法是使用UIView.animate(...)。但是让我卡住的部分是关于如何添加手势识别器来检测触摸。我尝试使用UILongPressGestureRecognizer,但这会导致用户无法滚动单元格。此处的任何帮助将不胜感激。让我更清楚地解释一下我的问题,因为这里的一些用户给了我不相关的答案。请引用iOS12ShortCutApp并查看用户在图库选项卡中滚动浏览单元格时的单元格收缩效果下面是我尝试在didHighlight函数中做动画。虽然它可以工作,但是在点击单元格和单元格开始动画之间有轻微的延迟(大约0.1秒到0.3秒),不像ShortCut应用程序,单元格几乎立即
我正在将一个较旧的应用程序移植到Xcode7beta,但我的动画出现错误:Cannotinvoke'animateWithDuration'withanargumentlistoftype'(Double,delay:Double,options:nil,animations:()->_,completion:nil)'代码如下:UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0.3,options:nil,animations:{self.username.center.x+=self.view.bounds.width},completion:nil)这在
我正在将一个较旧的应用程序移植到Xcode7beta,但我的动画出现错误:Cannotinvoke'animateWithDuration'withanargumentlistoftype'(Double,delay:Double,options:nil,animations:()->_,completion:nil)'代码如下:UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0.3,options:nil,animations:{self.username.center.x+=self.view.bounds.width},completion:nil)这在