Unity自定义Editor地图编辑工具:自定义六边形网格数据并生成平面地图1.打开自定义编辑编辑器2.设置参数生成网格:设置参数,点击CreateGrid2.编辑网格类型:!!!Scene界面选择平行的Top视角点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:初始白色:可放炮台红色:敌人行径块黑色:没有地图块3.放置Mesh:目前只能每种网格只能放固定的mesh放置固定种类的mesh点击PlacetheMesh点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下4.完善:点击CleartheGrid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑若要重做,点击CleartheMesh并重复上述步骤5.同场
文章目录⭐前言💖react系列文章⭐配置monaco-editor💖引入react-monaco-editor💖引入react-app-rewired💖通过config-overrides.js添加monaco插件配置⭐编辑代码的react页面配置💖扩展可自定义配置语言⭐效果⭐总结⭐结束⭐前言大家好,我是yma16,本文分享关于react-app框架——使用monacoeditor实现online编辑html代码编辑器。monacoeditor编辑器MonacoEditor是一款功能强大的Web编辑器,由微软开发并使用在多个项目中。它是基于VSCode编辑器的核心组件,具有类似的功能和用户体验
我发现在我的代码之间编写数百行STAssertTrue会严重损害可读性。有没有办法暂时从编辑器窗口中删除这些行,这样我就看不到它们了?我认为没有。但有时好的特性会被隐藏... 最佳答案 不完全是,但是如果你改变codeSTAssert...STAssert...STAssert...morecode到:code{STAssert...STAssert...STAssert...}morecode您可以通过单击文本编辑区域左侧的显示三角形将大括号部分折叠为{...}。 关于iphone-i
效果展示官方文档:https://ymf930.gitee.io/fei-editor/#/npm安装npmifei-editor-S#oryarnaddfei-editor想要运行下面的示例,除此之外还要安装f-ui-one、brace引入在main.js中写入以下内容:import{createApp}from'vue'importEditorfrom'fei-editor';importAppfrom'./App.vue';importFUIfrom'f-ui-one'import'f-ui-one/lib/styles/index.css'import*asacefrom'brace'
第一步:安装yarnadd@wangeditor/editor#或者npminstall@wangeditor/editor--saveyarnadd@wangeditor/editor-for-vue@next#或者npminstall@wangeditor/editor-for-vue@next--save第二步:使用//htmlimport{getCurrentInstance,ref,onMounted,shallowRef,reactive,onBeforeUnmount}from"vue"import"@wangeditor/editor/dist/css/style.css"im
1安装npminstallvue-quill-editor--save 2引入有两种引入方式(1)全局引入(main)import VueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//调用编辑器//样式import'quill/dist/quill.core.css'import'quill/dist/quill.snow.css'import'quill/dist/quill.bubble.css'Vue.use(VueQuillEditor)(2)局部引入import{quillEditor}from'vue-quill-editor'exportdefault{c
我们可以使用Hue-PigEditor提供参数。但是,如何使用Hue将参数文件提供给pig脚本。在gruntshell中,我们使用以下命令来提供参数文件。$pig-param_file/tmp/pig_params.txttest.pig以上是我想从Hue的PigEditor做的事情。可能吗? 最佳答案 Pig编辑器有一个带有“Pig参数”列表的“属性”部分。你可以进去输入/用户/数据-paraminput=/user/data-optimizer_offSplitFilter-详细最新的Hue版本:http://demo.geth
1、Vue中实现富文本功能1.1拓展功能,上传图片从系统图片素材库中拉取图片,黏贴图片时,图片也存入图片素材库中2、将自带的class样式换为style内联样式3、适配小程序端(仅展示,不需要编辑)4、小程序端新增编辑富文本1、Vue中实现富文本功能使用插件vue-quill-editor,先下载插件npminsatll--savevue-quill-editor在main.js中引入importVueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//富文本import*asQuillfrom'quill'import'quill/dist/quill.core.css'i
适用场景: 查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。步骤分析: 1、通过guid获取资源路径 2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径 3、编辑器下加载该资源(如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上开始资源编辑AssetDatabase.StartAssetEditing() 和操作结束后加上结束资源编辑AssetDatabase.StopAssetEditing()) 4、遍历prefab找到身上带有Image组件的物体,获取iamge.sprite的路径及图片大小信息 5、将
我刚刚了解了SharedPreferences.Editor的apply()和commit()之间的区别。apply()据说是异步的,可以安全地在UI线程上运行;commit()据说是同步的,不适合在UI线程上运行。所以我在MainActivity中用点击监听器做了一个简单的测试:SharedPreferencessharedPreferences=MainActivity.this.getSharedPreferences("synced",0);SharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();for(inti=0;i我