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Unity3d C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式功能(含源码)

前言在开发UI滚动列表的时候,经常会有每项的背景图不统一的情况,会间隔重复的情况居多。这种情况下,手动去设置间隔一行的背景图或者颜色是比较麻烦的。在此背景下,笔者尝试写个小工具,在搭建UI时配置一下循环背景的样式,可以通过一键点击后设置UI背景的样式,省去繁琐的过程,如果多个列表的样式更改,也提供全局的一键设置背景设置按钮。同时提供了动态设置的接口,方便在动态请求数据的时候设置背景样式。效果一键全局设置:单独设置:实现过程其核心思路是对UI的image组件的颜色和图片进行修改,配置的样式为数组的形式,通过循环的方式,遍历每个子节点和配置的样式,循环滚动的设置。至于Unity3d的编辑器扩展则是

java - SharedPreferences.Editor apply() 失败

正如文档所说,Unlikecommit(),whichwritesitspreferencesouttopersistentstoragesynchronously,apply()commitsitschangestothein-memorySharedPreferencesimmediatelybutstartsanasynchronouscommittodiskandyouwon'tbenotifiedofanyfailures.这是否意味着,如果出现某些故障(例如可用空间不足),我的SharedPreferences将恢复到以前的状态,并且不会创建任何异常?我的应用会崩溃吗?

Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

SpriteEditor图片编辑器的使用什么是SpriteEditor安装插件(3D项目)切片方式Automatic:自动切片GridByCellSize:按照像素大小进行切片GridByCellCount:按照个数进行切片IsometricGrid:等距网格切片切片属性什么是SpriteEditorSpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环方式。如果项目不

android - 工具 :layout_editor_absoluteY not working

我尝试使用android.support.constraint.ConstraintLayout设计一个布局,从androidstudio我可以看到预览很好,但是当我在手机中构建和运行时,预览一个接一个地显示我不想要的。我的布局设计: 最佳答案 layout_editor属性仅用于编辑器预览,对最终布局没有影响。您应该使用ConstraintLayout特定属性定位您的元素。 关于android-工具:layout_editor_absoluteYnotworking,我们在StackO

android.widget.Editor : NullPointerException in SpannableStringInternal

我在Crashlytics中收到有关SpannableStringInternal中NPE的错误报告,但无法在任何手机上重现该问题或确定其来源。我呼吁互联网帮助我确定根本问题。FatalException:java.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'intjava.lang.Object.hashCode()'onanullobjectreferenceatandroid.text.SpannableStringInternal.hashCode(SpannableStringInternal.java:480

android - 如何放大Android Layout Editor?

这就是我点击预览所有屏幕尺寸时布局编辑器的样子点击+和-什么都不做。如果不缩放,我无法清楚地看到所有屏幕尺寸的预览。如何放大和缩小才能清楚地看到所有内容?这是AndroidStudio的问题还是我做错了? 最佳答案 我遇到了同样的问题,但为我解决的是更改AndroidStudio的主题。当我无法在XML编辑器中放大或缩小时,我只是从Darcula主题更改为IntelliJ主题,它工作得很好。我希望它对你也有用,或者有人有同样的问题! 关于android-如何放大AndroidLayout

android - 如何解决 "Unable to connect to the editor to retrieve text"错误?

我正在使用ListView,ListView中每个项目的布局如下。当我尝试在mrpEtedittext中编辑文本时,android软键板没有响应,并且出现以下错误。02-2114:42:33.157651-651/?I/LatinIME:Startinginput.Cursorposition=1,102-2114:42:33.1724564-4564/?W/IInputConnectionWrapper:getTextBeforeCursoroninactiveInputConnection02-2114:42:33.1734564-4564/?W/IInputConnectionW

android - 尝试在空对象引用上调用虚拟方法 'void android.widget.Editor$SelectionModifierCursorController.hide()'

此错误似乎只发生在使用Android6.0.1的三星手机上。或7.0:FatalException:java.lang.NullPointerExceptionAttempttoinvokevirtualmethod'voidandroid.widget.Editor$SelectionModifierCursorController.hide()'onanullobjectreference android.widget.Editor.performLongClick(Editor.java:1139) android.widget.TextView.performLongClick

Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.

最近遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:NovalidUnityEditorlicensefound.Pleaseactivateyourlicense.首先你必须排除是否登录UnityHub,并且激活许可证。方法一:禁用网络(这个可能无效)目录方法一:禁用网络(这个可能无效)​编辑方法二:(亲测有效)删除此路径下的文件-Windows系统:C:\ProgramData\Unity(必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统:Library/ApplicationSupport/Unity重启untiyhub即可

android - NullPointerException : int android. 部件.Editor$SelectionModifierCursorController.getMinTouchOffset()

这是一个非常奇怪的小米设备的操作系统异常。即使我确实有Fabric提供的日志,堆栈跟踪也不会引用我的任何代码。crashalytics(Fabric)中报告的崩溃详细信息如下,21000次崩溃小米设备全部崩溃在Android操作系统版本6、7和8上崩溃崩溃日志:#OSVersion:8.1.0#Device:RedmiNote5pro#RAMFree:30.1%#DiskFree:74.2%#0.Crashed:mainatandroid.widget.Editor.touchPositionIsInSelection(Editor.java:1084)atandroid.widget