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objective-c-blocks - 如何在 SpriteKit 中使用 Swift "enumerateChildNodesWithName"?

我正在使用Swift在SpriteKit中制作游戏。在Objective-C中,我可以使用以下方法:(void)enumerateChildNodesWithName:(NSString*)nameusingBlock:(void(^)(SKNode*node,BOOL*stop))block在*node上执行操作,但我无法在Swift中使用此功能。基本上,我不知道如何在Swift中引用该节点。这是我正在使用的代码,但我在使用“usingBlock:”部分时遇到了问题。我已经尝试了很多个小时,但没有成功。请帮忙!funcspawnEnemy()->(){letenemy=SKSprit

objective-c-blocks - 如何在 SpriteKit 中使用 Swift "enumerateChildNodesWithName"?

我正在使用Swift在SpriteKit中制作游戏。在Objective-C中,我可以使用以下方法:(void)enumerateChildNodesWithName:(NSString*)nameusingBlock:(void(^)(SKNode*node,BOOL*stop))block在*node上执行操作,但我无法在Swift中使用此功能。基本上,我不知道如何在Swift中引用该节点。这是我正在使用的代码,但我在使用“usingBlock:”部分时遇到了问题。我已经尝试了很多个小时,但没有成功。请帮忙!funcspawnEnemy()->(){letenemy=SKSprit

block - 如何在 swift 中使用 NSURLConnection completionHandler

有人知道处理程序(block)如何在swift中工作吗?我试图让这段代码运行,但我找不到任何关于completionHandler正确语法的文档。leturl:NSURL=NSURL(string:"someurl")letrequest:NSURLRequest=NSURLRequest(URL:url)letqueue:NSOperationQueue=NSOperationQueue()NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request:request,queue:queue,completionHandlerhandler:((NSU

block - 如何在 swift 中使用 NSURLConnection completionHandler

有人知道处理程序(block)如何在swift中工作吗?我试图让这段代码运行,但我找不到任何关于completionHandler正确语法的文档。leturl:NSURL=NSURL(string:"someurl")letrequest:NSURLRequest=NSURLRequest(URL:url)letqueue:NSOperationQueue=NSOperationQueue()NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request:request,queue:queue,completionHandlerhandler:((NSU

ios - 不能在动画 block 中更改隐藏属性

我在UIStackView中嵌入了两个UILabel。顶部标签始终可见,但底部标签通过hidden属性打开和关闭。我希望这个效果是动画的,所以我把它放在一个动画block中:privatefunctoggleResultLabel(value:Double){ifvalue==0{UIView.animateWithDuration(0.25){()->Voidinself.resultLabel.hidden=true}}else{UIView.animateWithDuration(0.25){()->Voidin//Somethingweirdishappening.Ihadto

ios - 不能在动画 block 中更改隐藏属性

我在UIStackView中嵌入了两个UILabel。顶部标签始终可见,但底部标签通过hidden属性打开和关闭。我希望这个效果是动画的,所以我把它放在一个动画block中:privatefunctoggleResultLabel(value:Double){ifvalue==0{UIView.animateWithDuration(0.25){()->Voidinself.resultLabel.hidden=true}}else{UIView.animateWithDuration(0.25){()->Voidin//Somethingweirdishappening.Ihadto

swift - 如何在 block 外快速创建一个指向自身的弱指针

我想在swift中创建一个指向自身的弱指针,就像我们过去在objective-c中那样__weakSomething*weakself=self;我发现有人在解释如何在block中使用“弱self”,{in[unownedself]...}但我不想在我的block内定义“weakself”,我想在block外定义weakself 最佳答案 只需使用weak关键字定义一个弱引用:weakvarweakSelf=self来自documentation:Youindicateaweakreferencebyplacingtheweakke

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我想在swift中创建一个指向自身的弱指针,就像我们过去在objective-c中那样__weakSomething*weakself=self;我发现有人在解释如何在block中使用“弱self”,{in[unownedself]...}但我不想在我的block内定义“weakself”,我想在block外定义weakself 最佳答案 只需使用weak关键字定义一个弱引用:weakvarweakSelf=self来自documentation:Youindicateaweakreferencebyplacingtheweakke

iOS 8.3 - 交互式过渡忽略 UIView 动画完成 block ?

自从我将设备更新到iOS8.3后,我一直无法完成交互式转换。看来,当我调用cancelInteractiveTransition()或finishInteractiveTransition()时,动画师的completion中的completionblockcode>block,其中包含以下行:transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())大多数时候根本不被调用。这会导致整个应用程序停止对触摸和旋转事件使用react。我正在使用UIPercentDrivenInterac

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自从我将设备更新到iOS8.3后,我一直无法完成交互式转换。看来,当我调用cancelInteractiveTransition()或finishInteractiveTransition()时,动画师的completion中的completionblockcode>block,其中包含以下行:transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())大多数时候根本不被调用。这会导致整个应用程序停止对触摸和旋转事件使用react。我正在使用UIPercentDrivenInterac