根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery
我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{
我是IOS的新手,我正在制作一个项目,在该项目中我从Web服务接收Base64数据。如何将Base64数据转换为字符串以及如何在swift中打开pdfView并检查iPhone中是否安装了任何pdf所有者应用程序。我想知道如何在字符串swift中转换NSDATA。帮帮我像这样的例子是Base64数据JVBERi0xLjQKJcfsj6IKNSAwIG9iago8PC9MZW5ndGggNiAwIFIvRmlsdGVyIC9GbGF0ZURlY29kZT4+CnN0cmVhbQp4nLVcza8ct5GH1rK9ejIU24lkO5GtJ8vWm5E87eY3uXtbYLHAYi8JdI
我正在尝试使用key对加密来验证我的应用程序和我的PHP服务器之间的身份。为此,我需要在我的应用程序中生成公钥后将其发送到服务器。ifletpubKey=NSData(base64EncodedData:publicKey,options:NSDataBase64DecodingOptions.allZeros)!{println(pubKey)}publicKey类型为Unmanaged.我在上面的代码中遇到的错误是:Extraargument'base64EncodedData'incall我该怎么做?有没有更好的办法?编辑:key对是这样生成的:varpublicKeyPtr,p
我正在使用swift3将Android应用程序转换为iOS。我的问题是下一段Java代码:Stringb64="KJT-AAAhtAvQ";byte[]bytesCodigo=Base64.decode(b64,Base64.URL_SAFE);System.out.Println(bytesCodigo.length)//9在swift中会怎样?谢谢 最佳答案 只需从base64字符串创建一个Data(Objective-C中的NSData)。不过请注意,标准的Data(base64Encoded:)没有“URL安全”格式,但您可
我正在尝试向UITableView对象添加一些数据。我的问题是在运行时没有调用我的数据源对象中的任何方法。我已经检查过UITableView本身是否显示。当我调用providerTable.reloadData()只是numberOfSections(intableView:UITableView)->Int和tableView(_tableView:UITableView,numberOfRowsInSectionsection:Int)->Int方法被调用,但从不调用tableView(_tableView:UITableView,cellForRowAtindexPath:Ind
letstrsize=10_000_000lettries=100varlongstring:String="a"foriin1...strsize{longstring+="a"}foriin1..在命令提示符下编写代码。为我得到的Swift3编写的正确代码是什么useofunresolvedidentifierNSData。大多数关于将字符串编码为base64的教程都不起作用。这适用于Linux还是Mac?http://studyswift.blogspot.sg/2016/03/convert-nsdatauint8-to-base64-in-swift.html
我录制并保存了一个音频文件,这在应用程序中按预期工作和播放。然而,在录制之后,我尝试加载它以便将音频传递到JSON对象中,但无法打开它。我收到以下错误:Thefile“audio.m4a”couldn’tbeopenedbecausethetextencodingofitscontentscan’tbedetermined.这是我正在打的电话:do{letaudioData=tryNSData(contentsOfFile:String(contentsOf:audioURL!))}catch{printerror}关于如何从base64编码的文件加载音频数据有什么想法吗?谢谢
所以我试图开始一个没有Storyboard的项目,但我似乎无法弄清楚为什么UIWindow没有将自动旋转命令传递给RootViewController。使用Storyboard,自转有效。如果我以编程方式创建窗口,则自动旋转不起作用。这就是我在AppDelegate中实例化窗口的方式:window=UIWindow(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)ifletwindow=window{window.backgroundColor=UIColor.whiteColor()window.makeKeyAndVisible()letnc:SignInVi
在我的项目中,我使用的是CocoaPods,podfile如下所示:defshared_podsuse_frameworks!pod'SwiftyJSON','~>3.1.4'pod'Alamofire','~>4.3.0'pod'PromiseKit','~>4.4'endtarget'myop'doshared_podsend通过xcode构建工作正常,但如果我尝试通过命令行(xcodebuild工具)构建,我会收到以下错误:error:nosuchmodule'SwiftyJSON'importSwiftyJSON我尝试重新安装SwiftyJSON并将其升级到新版本。还尝试手动将