write_little_endian_uint
全部标签 我正在尝试新的HasFlags功能,并想知道以下应该工作:enum.HasFlag(AccessRights.Read|AccessRights.Write)...因为好像没有...DBAccessRightsrights=(DBAccessRights)permission.PermissionFlags;if(rights.HasFlag(DBAccessRights.WikiMode)){//works}if(rights.HasFlag(DBAccessRights.WikiMode|DBAccessRights.CreateNew)){//Doesn'twork}DBAcce
我遇到了一些继承了uint的枚举器。我不明白为什么有人会这样做。例子:EnummyEnum:uint{...}有人会这样做的任何优势或具体原因?为什么不将其保留为defaultint? 最佳答案 如果枚举值大于2,147,483,647且非负。 关于c#-将Enum指定为uint的原因是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/413397/
考虑以下代码:UInt32val=1;UInt32shift31=val它不会生成警告(关于使用大于32的类次),因此它一定是预期的行为。实际输出到生成的程序集中的代码(或者至少Reflector对代码的解释)是uintval=1;uintshift31=valIL(再次使用Reflector)是L_0000:nopL_0001:ldc.i4.1L_0002:stloc.0L_0003:ldloc.0L_0004:ldc.i4.s0x1fL_0006:shlL_0007:stloc.1L_0008:ldloc.0L_0009:stloc.2L_000a:ldloc.0L_000b:ld
我得到了"System.Net.ProtocolViolationException:YoumustwriteContentLengthbytestotherequeststreambeforecalling[Begin]GetResponse"errorwhencallingtothe"BeginGetResponse"methodofthewebrequest.这是我的代码:try{StreamdataStream=null;WebRequestWebrequest;Webrequest=WebRequest.Create(this.EndPointAddress);Webrequ
我是C#/编程的新手,作为一项学习练习,我完成了将文本更改为小写的在线挑战。挑战指定它必须“打印到标准输出”,但我使用Console.Writeline完成了挑战usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceLowercase{classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(StreamReaderreader=newStrea
我正在制作游戏,使用Console.Write()重绘游戏区域不是很好,有什么方法可以更快地重写整个游戏区域,而不会使它看起来“滞后”?游戏场中几乎所有的东西都在移动,但只有在元素不为0时才会有对象。(您可以在此处查看完整代码http://pastebin.com/TkPd37xD如果我的描述不够,请查看我在说什么)for(intY=0;Y 最佳答案 基本上有两种方法:渲染更少,渲染更快。渲染较少通常更棘手,但也往往不那么密集。典型的例子是Carmack的Keen游戏——PC没有勇气一次重新渲染整个屏幕,所以Carmack确保只有屏
实例化一个Stream对象,比如MemoryStream和调用memoryStream.Write()方法来写入有什么区别流,并使用流实例化一个StreamWriter对象并调用streamWriter.Write()?考虑以下场景:你有一个方法接受一个Stream,写入一个值,然后返回它。稍后会读取流,因此必须重置位置。有两种可能的方法(似乎都有效)。//InstantiateaMemoryStreamsomewhere//-PassedtothefollowingtwomethodsMemoryStreammemoryStream=newMemoryStream();//Notus
删除了旧问题并完全重写,因为我已经为此做了很多工作以查明问题所在。我的问题是我正在使用自定义服务器编写自定义CMS,目标是非常非常高的速度/吞吐量,但是我注意到某些数据或数据模式会导致严重的减速(从0到55+ms响应时间)。我真的需要比我更好的人来帮助解决这个问题,因为我对正在发生的事情一无所知,我怀疑.netFramework中有一个错误,但我不知道它可能在哪里,小的.net代码浏览我没有建议输出Stream做任何特定于数据的事情我已经测试并确定不是问题的东西:内容的大小(内容越大速度越快)内容类型(相同内容类型的区别)周围的大部分代码(制作了一个极简项目来重现该错误,大约15行,找
使用int和uint有什么区别?到目前为止,我看到的所有示例都使用int表示整数。使用uint有什么好处?谢谢。 最佳答案 uint表示unsignedint,您可以将它用于0..+4G范围其中正常(有符号)int具有-2G..+2G范围。什么时候用?几乎从不。它不是符合CLS的类型,因此您永远不要在程序集的公共(public)接口(interface)中使用它。并非所有.NET语言都能处理它。它们的主要用途是在非托管代码的P/Invoke和一些罕见的位掩码情况下。在.NET中,我们使用普通的带符号整数进行大多数位掩码处理。
在C#中,如何存储和计算大大超过UInt64的最大值(18,446,744,073,709,551,615)的数字? 最佳答案 您可以使用.NET4.0测试版吗?如果是这样,您可以使用BigInteger.否则,如果您坚持使用28位数字,则可以使用decimal-但请注意,显然这将执行十进制运算,因此您可能需要在不同的地方进行舍入以进行补偿。 关于c#-你如何处理大于UInt64的数字(C#),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https