草庐IT

write_little_endian_uint

全部标签

c++ - 为什么在一个类中使用 uint64_t 需要比 2 个 uint32_t 更多的内存?以及如何防止这种情况?

我做了下面的代码作为例子。#includestructclass1{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint32_tf;uint32_tg;};structclass2{uint8_ta;uint8_tb;uint16_tc;uint32_td;uint32_te;uint64_tf;};intmain(){std::cout打印202484因此很容易看出一个uint64_t与两个uint32_t一样大,为什么类2会有4个额外字节,如果它们除了用两个uint32_t替换一个uint64_t之外是相同的。

c++ - 序列号 : write() throttling?

我正在开发一个项目,发送串行数据来控制LED灯的动画,这需要与动画引擎保持同步。似乎有一个大的串行写入缓冲区(OSX(POSIX)+FTDI芯片组USB串行设备),因此无需手动限制对write()的调用,软件可以提前几秒钟启动。目前我手动将串行写入速度限制为波特率(8N1=每8字节数据10字节串行帧,19200bps串行->每秒最大1920字节),但我遇到了动画漂移的问题随着时间的推移与灯光不同步-开始时很好,但10分钟后动画和灯光之间出现明显的(100毫秒以上)延迟。这是限制串行写入速度的代码(每个动画帧调用一次,'elapsed'是当前帧的持续时间,'baudrate'是bps(1

c++ - 用于 `UINT16` 二维数组的 C/C++ 快速中值滤波器

有人知道c++中16位(unsignedshort)数组的快速中值滤波算法吗?http://nomis80.org/ctmf.html这个看起来很有前途,但它似乎只适用于字节数组。有谁知道如何修改它以使用短裤或替代算法? 最佳答案 论文中的技术依赖于为8位像素channel创建具有256个bin的直方图。转换为每channel16位将需要具有65536个bin的直方图,并且图像的每一列都需要一个直方图。将内存要求增加256使该算法总体上效率较低,但对于今天的硬件来说仍然可行。使用他们提出的将直方图分为粗略和精细部分的优化应该会进一步

c++ - std::ifstream::read 或 std::ofstream::write 参数为零?

是否完全可以(=根据标准定义明确的行为)调用:mystream.read(buffer,0);或mystream.write(buffer,0);(当然不会读取或写入任何内容)。我想知道在调用这两个函数之一之前是否必须测试提供的大小是否为空。 最佳答案 是的,行为是明确定义的:两个函数都将完成未格式化输入/输出函数的Action(构造哨兵,如果设置了eofbit则设置failbit,必要时刷新绑定(bind)流),然后它们将得到对此条款:§27.7.2.3[istream.unformatted]/30Charactersareex

c++ - boost asio - 来自一个线程的 SSL async_read 和 async_write

我知道OpenSSL,boostasioSSL实现基于,不允许并发SSL_read()和SSL_write()(即由不同线程执行的SSL_read()和SSL_write())。从同一线程在SSL套接字上调用boostasioasync_read()和async_write()是否安全?谢谢 最佳答案 boost::asio::ssl:::stream的要求是为了线程安全;它不要求哪个线程可以启动操作:Distinctobjects:Safe.Sharedobjects:Unsafe.Theapplicationmustalsoen

c++ - 我如何将 uint32_t 转换为 char* 类型

你好,我正在使用带有adafruitshield的ArduinoUNO来显示分数,但用于显示分数的函数只接受char*值,分数本身最多可以占用6位数字(000,000到999,999)。我试过使用sprint()但我没有运气,因为屏幕会像疯了一样闪烁。我认为问题在于chars只包含一定数量的字节,不能容纳32位int,但我认为它们是解决这个问题的方法。绘制文本是盾牌用来在屏幕上绘制内容的函数,输入为char*、颜色代码、大小、x像素、y像素。如果有人可以帮我在这两种类型之间进行转换,请告诉我。如果他们是替代品,也会对我有帮助。我的代码:char*textToWrite;uint32_t

c++ - 将 char* 转换为 uint8_t

我通过CAN协议(protocol)传输消息。为此,CAN报文需要uint8_t类型的数据。所以我需要将我的char*转换为uint8_t。通过我对该站点的研究,我生成了以下代码:char*bufferSlidePressure=ui->canDataModifiableTableWidget->item(6,3)->text().toUtf8().data();//Mychar*/*Conversion*/uint8_tslidePressure[8];sscanf(bufferSlidePressure,"%c",&slidePressure[0]);如您所见,我的char*必须适

c++ - Boost::asio async_write_some 与 async_send

我刚才才注意到boost::asio中的async_write_some和async_send(第二次重载)函数是完全一样的:async_write_some定义:...templateBOOST_ASIO_INITFN_RESULT_TYPE(WriteHandler,void(boost::system::error_code,std::size_t))async_write_some(constConstBufferSequence&buffers,BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WriteHandler)handler){//Ifyougetanerroronthefo

c++ - boost .asio : can I do async_read and async_write simultaneously from one thread?

我读到不建议对来自不同线程的套接字进行多项操作。但是,如果我从同一个线程socket.async_read和下一个socket.async_write调用(不等待前一个完成)怎么办?当其中一个操作完成时,我可以期望正确的回调会运行吗? 最佳答案 我发现是的,您可以在同一个套接字上有一个挂起的async_read和一个挂起的async_write而不会出现问题。当您调用io_service::run()方法时,回调将按预期完成。在同一个套接字上发出多个async_reads,或在同一个套接字上发出多个async_writes,可能会导

c++ - Q_PROPERTY : MEMBER vs READ/WRITE

我正在阅读有关Q_PROPERTY宏的Qt5.5文档,但我无法很好地理解它。我知道您可以在此宏中使用关键字MEMBER或访问器READ/WRITE。如果您使用关键字MEMBER,则不必编写访问器,因为您可以使用setProperty()和Property()访问您的私有(private)数据成员(属性),如set和get。关键是:使用MEMBER和使用READ/WRITE有什么区别吗?什么时候应该使用一种方式,什么时候使用另一种方式?如有必要:使用MEMBER的例子:Q_PROPERTY(QStringtextMEMBERm_textNOTIFYtextChanged)使用读/写的例子