我正在制作游戏,使用Console.Write()重绘游戏区域不是很好,有什么方法可以更快地重写整个游戏区域,而不会使它看起来“滞后”?游戏场中几乎所有的东西都在移动,但只有在元素不为0时才会有对象。(您可以在此处查看完整代码http://pastebin.com/TkPd37xD如果我的描述不够,请查看我在说什么)for(intY=0;Y 最佳答案 基本上有两种方法:渲染更少,渲染更快。渲染较少通常更棘手,但也往往不那么密集。典型的例子是Carmack的Keen游戏——PC没有勇气一次重新渲染整个屏幕,所以Carmack确保只有屏
实例化一个Stream对象,比如MemoryStream和调用memoryStream.Write()方法来写入有什么区别流,并使用流实例化一个StreamWriter对象并调用streamWriter.Write()?考虑以下场景:你有一个方法接受一个Stream,写入一个值,然后返回它。稍后会读取流,因此必须重置位置。有两种可能的方法(似乎都有效)。//InstantiateaMemoryStreamsomewhere//-PassedtothefollowingtwomethodsMemoryStreammemoryStream=newMemoryStream();//Notus
我有一个数据表。我想获取每一行的第一列值并附加到一个字符串数组。我不想对每一行使用foreach循环并添加到字符串数组。我试过了,但在某个时候卡住了DataRow[]dr=newDataRow[dtCampaignSubscriberLists.Rows.Count];dtCampaignSubscriberLists.Rows.CopyTo(dr,0);string[]array=Array.ConvertAll(dr,newConverter(????));谢谢 最佳答案 string[]array=yourTable.AsEn
删除了旧问题并完全重写,因为我已经为此做了很多工作以查明问题所在。我的问题是我正在使用自定义服务器编写自定义CMS,目标是非常非常高的速度/吞吐量,但是我注意到某些数据或数据模式会导致严重的减速(从0到55+ms响应时间)。我真的需要比我更好的人来帮助解决这个问题,因为我对正在发生的事情一无所知,我怀疑.netFramework中有一个错误,但我不知道它可能在哪里,小的.net代码浏览我没有建议输出Stream做任何特定于数据的事情我已经测试并确定不是问题的东西:内容的大小(内容越大速度越快)内容类型(相同内容类型的区别)周围的大部分代码(制作了一个极简项目来重现该错误,大约15行,找
我正在尝试基于DataGrid实现一个非常简单的电子表格功能。用户点击一个单元格用户键入一个值并按回车键扫描当前行并更新依赖于所单击单元格的任何单元格公式。这似乎是满足我要求的最佳事件处理程序:privatevoidmy_dataGrid_CurrentCellChanged(objectsender,EventArgse)问题:如何检测当前行的行索引? 最佳答案 试试这个(假设您的网格名称是“my_dataGrid”):varcurrentRowIndex=my_dataGrid.Items.IndexOf(my_dataGrid
我正在将一种用于解码的方法从.NETFramework1.1迁移到.NETFramework4。我注意到Random的实现变了。所以给定相同的种子,Random.NextBytes返回不同的结果。因此,如果我运行以下代码。byte[]bytes=newbyte[4];System.Randomrandom=newSystem.Random(50);random.NextBytes(bytes);for(inti=0;i在.NETFramework1.1下它返回:bytes[0]=216bytes[1]=124bytes[2]=183bytes[3]=58在.NETFramework4下
我运行的是Windows7,并且通常不是此设置中的开发人员,并且最近在C#中构建了一个WCFRest服务,我现在正尝试将其部署到本地计算机上的IIS。经过多次争论之后,我设置了应用程序,但是当我导航到该应用程序时,我收到一条错误消息:编译错误Description:Anerroroccurredduringthecompilationofaresourcerequiredtoservicethisrequest.Pleasereviewthefollowingspecificerrordetailsandmodifyyoursourcecodeappropriately.Compile
场景是这样的:DDD声明您使用存储库获取聚合根,然后使用它来添加/删除它拥有的任何集合。添加很简单,您只需在要添加到的Collection上调用.Add(Itemitem)。保存时会向数据库中添加一个新行。但是,删除是不同的-调用.Remove(Itemitem)不会从数据库中删除项目,它只是删除外键。因此,是的,从技术上讲,它不再是收藏的一部分,但它仍在数据库中。仔细阅读,唯一的解决方案是使用数据上下文将其删除。但是根据DDD,域对象不应该知道数据上下文,因此必须在域外进行删除。解决这个问题的正确方法是什么?或者让数据库中充满孤儿是可以接受的吗(也许运行一个例程来清除它们)?
如果您使用Random.Range()生成值,是否有任何方法可以排除范围内的某些值(例如:选择1到20之间的数字,但不是6到8)? 最佳答案 最好的方法是使用你最喜欢的生成器生成一个介于1和17之间的整数n然后使用if(n>5){n+=3;}如果您在1到20之间采样然后丢弃值,您可能会引入统计异常,特别是对于低差异序列。 关于c#-从Random.Range()中排除值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
当我输入此foreach语句时...foreach(varrowintable.Rows)...var的工具提示显示classSystem.Object我很困惑为什么它不是classSystem.Data.DataRow。(如果您想知道,是的,我的代码文件顶部有usingSystem.Data。)如果我显式声明类型,如...foreach(DataRowrowintable.Rows)...它工作正常,没有错误。如果我这样做...varnumbers=newint[]{1,2,3};foreach(varnumberinnumbers)...var的计算结果为structSystem.