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javascript - 巴别塔错误 : "Couldn' t find preset 'latest' relative to directory"when preset was installed globally

这个问题在这里已经有了答案:Error:Couldn'tfindpreset"react"wheninstalledusingnpminstall--globalbabel-preset-reactbutworkswithoutglobalflag(2个答案)关闭6年前。我是这样全局安装Babel的:npminstall-gbabel-clinpminstall-gbabel-preset-latest我知道不建议在全局范围内这样做,但我更喜欢这种方式来保持我的目录干净(没有node_modules/也没有package.json)然后我有一个用ES6编写的mainES6.js文件,我

javascript - Vuex + VueJS : Passing computed property to child is undefined

我正在阅读这个documentationonVuecomponents,但使用Vuex数据作为我的组件属性。在这个例子中,如果country_id在data方法中,它工作正常。但是当country_id是一个从Vuexstore返回数据的计算属性时,子组件的internalValue总是被初始化为undefined。我做错了什么?父组件:exportdefault{computed:{country_id(){returnthis.$store.state.user.country_id}},mounted:function(){this.$store.dispatch('user/l

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - node.js 白板应用程序的客户端或服务器端 HTML5 Canvas 渲染?

我在想一个小的白板网络应用程序会是提高我的node.js和JavaScript技能的好方法。我在网上看到了一些,这很有意义,因为它似乎非常适合这种堆栈。不过,花点时间想想,我想知道客户端和服务器在这种Web应用程序中的Angular色。跌跌撞撞node-canvas,我变得更加糊涂了。客户端和服务器具体应该负责什么?如果服务器能够渲染到Canvas,它是否应该接受并验证来自客户端的输入,然后通过socket.io将其广播给所有其他连接的用户??这样,服务器就保留了一个master-canvas元素。新用户连接后,服务器只需向客户端推出其Canvas-使其与已绘制的内容同步。任何关于实现

javascript - 检查 GoogleMap Canvas 元素是否已经空闲

我的问题很直接。google.maps.event.addListenerOnce(map,'idle',function(){//code});这段代码将在map当前忙缩放或平移后触发。不是在它已经闲置的时候。有没有办法在if语句中检查Canvas的状态?因此,当它已经空闲时,您将在不添加监听器的情况下执行//code? 最佳答案 没有记录map的空闲状态信号的属性,但您可以自己实现它。假设您在map初始化后立即调用它:google.maps.event.addListener(map,'idle',function(){this

javascript - 文本区域 : button to trigger native undo/redo

我有一个文本区域。它具有默认的撤消/重做功能,可以使用ctrl-z/y或右键单击并选择复制/粘贴。我想创建一个撤消/重做按钮并触发native撤消/重做。我不确定如何触发它。(很惊讶我的用户不知道ctrl-z) 最佳答案 您可以使用document.execCommand来实现此功能。它被一些HTML编辑器使用。execCommandcompatibility现在,这是deprecated,并且不应使用。 关于javascript-文本区域:buttontotriggernativeun

javascript - Chrome 扩展 : How to remove content script after injection?

使用GoogleChrome扩展程序:是否可以在内容脚本已注入(inject)页面后将其删除?没有用于重新加载内容脚本的API方法(据我所知),所以我想重新注入(inject)脚本并删除旧脚本,如果可能的话。 最佳答案 没有。你不能“删除”它。运行内容脚本可能会产生副作用,例如在窗口对象上声明变量和函数、连接到后台页面或监听DOM事件。如果您的内容脚本没有副作用,则等于根本没有被注入(inject)。如果您想重新注入(inject)它,只需使用代码或源参数调用executeScript。简单地将注入(inject)的脚本定义为函数,

javascript - JS Canvas - 以指定 Angular 画线

我想制作一个应用程序,让球按照鼠标击中它的Angular移动。因此,如果您从左上象限以30度Angular向下滑动鼠标(我猜那将是180-30=150度Angular),它会以这种方式击球。我一直在这样画我的线条:functiondrawAngles(){vard=50;//startlineat(10,20),move50pxawayatangleof30degreesvarangle=80*Math.PI/180;ctx.beginPath();ctx.moveTo(300,0);ctx.lineTo(300,600);//x,yctx.moveTo(0,300);ctx.line

javascript - Canvas drawImage 不在 Cordova 中绘制,安全问题?

我想在Cordova应用程序中将图像绘制到Canvas上。当图片路径在www内时我的应用程序的目录,绘图按预期工作。但是,如果图像是由Cordova相机制作的,因此存储在../../tmp中。关于www目录,drawImage(...)产生黑色图片。这可能是一个安全问题,因为可以在www中找到该应用程序的源代码。目录,但图像不是。另一方面,标签可以毫无问题地显示这些图像。问题真的是安全问题吗?我能做些什么来解决它,即不产生黑色图片? 最佳答案 在尝试了无数次之后:问题很简单,我想使用drawImage()的图像分辨率太高了。降低分辨

javascript - Angular JS 错误 : $compile:tpload: Failed to load template:

所以我试图在我的指令中加载模板。该指令是可重用的。但是我无法加载模板。我有其他模板可以加载并正常工作。我得到的错误是:GET/ClassificationToolkitForGrails/classificationviewer.html404(NotFound)angular.js:8521Error:[$compile:tpload]Failedtoloadtemplate:classificationviewer.html包含指令的javascript文件:/****/varclassificationViewModule=angular.module('ald.classifi