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Android Canvas.drawLine 不流畅,不一致

我正在尝试使用Canvas.drawLine方法绘制多边形这是我使用的代码Canvascanvas=newCanvas(cache);Paintpaint=newPaint();paint.setStrokeWidth(16);paint.setColor(this.currentDrawing.getColor());paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);systemCanvas.drawBitmap(cache,0,0,paint);paint.setStrokeCap(Cap.ROOUND);canvas.drawLine(from.getL

android - 如何在 android 中放大/缩小 ImageView(不使用 Canvas)

我正在开发一个应用程序,我必须在其中旋转、拖放和放大/缩小图像(较小的)到另一个图像(较大的)上。我完成了旋转和拖放操作,但无法实现放大/缩小。我知道如何在Canvas上做但在我的应用程序中我没有使用Canvas。任何帮助将不胜感激…………谢谢达文德 最佳答案 检查以下代码,如果有帮助请告诉我。publicclassTouchextendsActivityimplementsOnTouchListener{privatestaticfinalStringTAG="Touch";//Thesematriceswillbeusedtom

android - 如何在 Canvas 的右下角绘制图像?

在我的应用程序中,我想在右下角的Canvas上设置图像。那么我必须如何在Canvas中设置该图像? 最佳答案 canvas.drawBitmap(位图,canvas.getWidth()-bitmap.getWidth(),canvas.getHeight()-bitmap.getHeight(),绘画); 关于android-如何在Canvas的右下角绘制图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

Android Canvas.drawPicture 不适用于带有 Ice Cream Sandwich 的设备

我想画一个Picture在Canvas上通过mCanvas.drawpicture(mPicture,mRect)使用目标API7,它在APIUnsupportedDrawingOperations我试图通过在list中禁用硬件加速来解决这个问题:但还是不行。 最佳答案 我遇到了同样的问题,通过仅在将绘制Picture的View上以编程方式关闭硬件加速来解决view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);但是setLayerType仅自API11起受支持。因此请改用此方法:publi

android - 在整个 while 循环结束之前, Canvas 不会更新(无效)

我想在Canvas上移动一个球。a和b类似于x,y坐标位置。我的代码以任何方式尝试动态获取不同的值。a,b是全局变量。但似乎“invalidate()”或屏幕刷新只发生在整个循环结束之后。你知道为什么吗?。如果我必须在另一个线程上构建它,请给我一些简单的代码建议。privatevoidshootBall(){while(a>b){a=getPositionX();b=getPositionY();invalidate();}}} 最佳答案 我认为更正确的说法是您可以在一个循环中调用invalidate(),但是在您的循环完成之前不会

android - 将硬件加速标志与 Canvas.clipPath 一起使用

我正在为GalaxyTab1和GalaxyTab2移植一个项目,但apk运行缓慢,所以我在新应用程序的AndroidManifest.XML上添加了hardwareAccelerated标志。但运行时出现以下错误:java.lang.UnsupportedOperationExceptionatandroid.view.GLES20Canvas.clipPath(GLES20Canvas.java:287)atbr.com.iba.view.PageCurlView.drawCurl(PageCurlView.java:284)atbr.com.iba.view.PageCurlVie

android - 如何用颜色填充 Canvas

这个问题在这里已经有了答案:Howtodrawafilledtriangleinandroidcanvas?(8个答案)关闭6年前。我想在Canvas中填充颜色,这是我的代码:BitmapbitMap=Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);bitMap=bitMap.copy(bitMap.getConfig(),true);Canvascanvas=newCanvas(bitMap);Paintpaint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color

java - 如何准确测量 drawTextOnPath() 在 Canvas 上绘制的文本的像素大小

我正在使用drawTextOnPath()在Canvas上显示一些文本,我需要知道所绘制文本的尺寸。我知道这对于由多条线段、曲线等组成的路径是不可行的,但我的路径是一条完全水平的线段。我正在使用Paint.getTextBounds()来获取具有我要绘制的文本尺寸的Rect。当我在任意位置绘制文本时,我使用此矩形在文本周围绘制一个边界框。下面是一些反射(reflect)我目前正在做的事情的简化代码://tokeepthisexamplesimple,alwaysatorigin(0,0)publicdrawBoundedText(Canvascanvas,Stringtext,Pain

Android:在 Canvas 上为单个路径的 alpha 设置动画

我想在androidCanvas上为单个路径设置动画。publicclassMyViewextendsView{privatePathpaths[];protectedvoidonDraw(Canvascanvas){Paintpaint=newPaint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(8);paint.setColor(Color.BLUE);Pathpath=newPath();path.moveTo(75,11);path.quadTo(62,87,10,144);canvas.drawPath

android - canvas.drawBitmap() 仅在它为 0 时支持 alpha 层

我正在使用BitmapFactory.decodeResource加载png资源,然后使用drawBitmap()在Canvas上绘制它们。我一次绘制不同的层,这样透明对象应该遮挡它们应该遮挡的东西,但是当我的png中的alpha级别高于0时,它们似乎被忽略了。不渲染alpha为0的地方是正确的,但在alpha小于255的地方而不是将颜色与该像素处的现有颜色混合,它只是绘制它而根本没有任何alpha混合。如何根据源图像的alphachannel在Canvas上绘制位图并进行适当的混合?相关代码fragment如下:BitmapFactory.Optionsopt=newBitmapFa