我无法在Canvas中实现平滑非常慢的文本动画,因为Canvas.drawText不想在“像素之间”绘制。例如,给定4个连续帧,我在其中绘制Y偏移量为0、0.5、1、1.5的文本,Canvas实际上将分别以偏移量0、0、1、1绘制它,这导致动画为“生涩的”。有一个名为Paint.SUBPIXEL_TEXT_FLAG的标志,它应该保持浮点精度。我发现了一个相关的线程,其中RomainGuy说这个标志目前在Android中不受支持:MeaningofsomePaintconstantsinAndroid.我的问题是:是否有任何现有的解决方法?注意:在另一个位图中绘制文本一次,然后使用浮点偏
我在Canvas上画了一些东西,我想画一个反色的圆圈:canvas.drawCircle(zx,zy,8f,myPaint);如何配置myPaint使圆形像素的颜色与底层像素的颜色相反?谢谢 最佳答案 试试这个floatmx[]={-1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,-1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,-1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};ColorMatrixcm=newColorMatrix(mx);p.setColorFilter
我一直在努力处理文本测量和缩放Canvas。当Canvas未缩放时,getTextBounds和measureText会提供准确的结果。但是,当缩放Canvas时,这两种方法都不会提供与打印文本的实际大小相匹配的结果。为了测试,我使用以下onDraw方法创建了View的子类:finalfloatscaling=0.51f;finalintfontSize=50;canvas.scale(scaling,scaling);font=Typeface.create("Arial",Typeface.NORMAL);Paintpaint=newPaint();paint.setColor(0
我试图在机器人上编写游戏,我处理不同屏幕分辨率的方式是制作目标分辨率(320x480)的位图,从中制作Canvas并使用固定坐标在其上绘制所有元素,然后我只是在surfaceViewCanvas上绘制这个位图,它会在不同的屏幕上重新缩放。问题是,当我在我的框架上绘制东西时,即使框架与位图的大小相同,位图也会超出范围。(位图为320x480,它被拉伸(stretch)并且不适合屏幕)这是代码:publicclassGraphics{privateBitmapframeBuffer,grid;privateCanvascanvas;publicGraphics(Contextcontext
我有一个自定义View,用于在Canvas上绘制不同尺寸和图像。这很棒。所以每次我画东西时,我都会将这些信息添加到actionList中。当用户退出应用程序时,我将此actionList作为字符串保存到sharedPreference。当用户重新打开应用程序时,我正在获取此数据并使用Gson将其转换回Listprevious_drawn_paths并以此更新actionList。当我执行此操作时出现段错误,但存在数据和内存引用。我也附上了代码和墓碑logcat。绘图View.javapublicclassDrawingViewextendsView{publicenumType{PAT
我有一台运行Android4.2.2的ASUSNexus7我的应用程序在运行以下代码时在sk_malloc_flags中生成一个SIGSEGV:staticPicturecreateDrawing(){PathfirstPath=newPath();firstPath.moveTo(3058,12365);firstPath.lineTo(8499,3038);firstPath.lineTo(9494,3619);firstPath.lineTo(4053,12946);firstPath.close();PathfourthPath=newPath();fourthPath.mov
我正在制作一个应用程序,我最近3天无法尽可能多地使用谷歌。我在Canvas上画了一个圆圈,想裁剪该部分的图像并以缩放模式显示该图像。我的第一步就像屏幕在这里:-在此我选择区域。这是我为此使用的代码。privatefloatx,y;privatebooleanzooming=false;privatePaintmPaint;privateMatrixmmatrix;privateShadermShader;privateBitmapmBitmap;privateListmpoints;privateListmpointlist;privatePathmpath;privateCanvas
通过以下代码,我有一些问题。publicclassMainActivityextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(newView(this){PaintmPaint=newPaint();@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);intwidth
我刚刚开始Android开发,我来自JavaScript/HTML世界,所以我目前正在研究AndroidSDK的可能性。HTML5Canvas支持复合操作(参见here)。这在AndroidCanvas中可行吗?我扫描了Canvas类的API,但找不到任何有用的东西。我至少需要复合操作“source-in”或(如果这不可能)“source-atop”。 最佳答案 通过使用PorterDuffXfermode的Paint在Canvas上绘制来处理合成。Paintp=newPaint();p.setXfermode(newPorterD
我正在使用位图创建数字签名图像。在设备上存储签名时,只有签名以黑色背景存储。我想要带有签名的绿色背景。这是我的位图代码//BitmapViewpublicclassMyViewextendsViewimplementsOnClickListener{publicintheight;publicintwidth;privateBitmapmBitmap;privatePathmPath;privatePaintmBitmapPaint;publicMyView(Contextc){super(c);mPath=newPath();mBitmapPaint=newPaint(Paint.D