我有一台运行 Android 4.2.2 的 ASUS Nexus 7 我的应用程序在运行以下代码时在 sk_malloc_flags 中生成一个 SIGSEGV:
static Picture createDrawing() {
Path firstPath = new Path();
firstPath.moveTo(3058, 12365);
firstPath.lineTo(8499, 3038);
firstPath.lineTo(9494, 3619);
firstPath.lineTo(4053, 12946);
firstPath.close();
Path fourthPath = new Path();
fourthPath.moveTo(3065, 12332);
fourthPath.lineTo(4053, 12926);
fourthPath.lineTo(9615, 3669);
fourthPath.lineTo(8628, 3075);
fourthPath.close();
Picture picture = new Picture();
Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
canvas.clipPath(firstPath);
canvas.clipPath(fourthPath); << SIGSEGV occurs here
picture.endRecording();
return picture;
}
SIGSEGV 报告如下:
I/DEBUG ( 124): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
I/DEBUG ( 124): r0 00000027 r1 deadbaad r2 4017f258 r3 00000000
I/DEBUG ( 124): r4 00000000 r5 bed72434 r6 bed72508 r7 1be773bc
I/DEBUG ( 124): r8 1be730f9 r9 000042c3 sl 00000001 fp 67185010
I/DEBUG ( 124): ip 40443f3c sp bed72430 lr 401522f9 pc 4014e992 cpsr 60000030
...
I/DEBUG ( 124): backtrace:
I/DEBUG ( 124): #00 pc 0001a992 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 124): #01 pc 00018070 /system/lib/libc.so (abort+4)
I/DEBUG ( 124): #02 pc 000be4b4 /system/lib/libskia.so (sk_malloc_flags(unsigned int, unsigned int)+28)
I/DEBUG ( 124): #03 pc 0008afc0 /system/lib/libskia.so (SkRegion::op(SkRegion const&, SkRegion const&, SkRegion::Op)+1716)
I/DEBUG ( 124): #04 pc 00089448 /system/lib/libskia.so (SkRasterClip::op(SkRasterClip const&, SkRegion::Op)+128)
我显然已经将代码简化为上面显示的代码,完整的应用程序使用基于一些输入数据的转换等来生成值。对于一般情况下如何在不实现我自己的裁剪代码的情况下解决这个问题,他们有什么建议吗?
最佳答案
对于 clipPath 处理,这看起来像是一个命运多舛的角落案例。
canvas.clipPath(fourthPath);
导致与之前的 firstPath 合并,但是由于这些是复杂的(非矩形)形状,系统尝试将它们绘制为 scanlines 并在之后合并。要进行此合并,它需要分配一些内存,但 as you can see in SkRegion.cpp ,它适用于启发式最坏情况。
static int compute_worst_case_count(int a_count, int b_count) {
int a_intervals = count_to_intervals(a_count);
int b_intervals = count_to_intervals(b_count);
// Our heuristic worst case is ai * (bi + 1) + bi * (ai + 1)
int intervals = 2 * a_intervals * b_intervals + a_intervals + b_intervals;
// convert back to number of RunType values
return intervals_to_count(intervals);
}
对于您的路径,这个 worst_case_count 变得接近 2GB,并且由于没有从 malloc 获得那么大的内存而导致中止。
我看不出有什么办法可以使用不同的参数。避免合并 clipPath 的任何事情都必须有所帮助,例如使用 Region.Op.REPLACE 调用 clipPath。 Region.Op.INTERSECT 也应该失败。
我会专注于避免在复杂路径之上使用复杂路径调用 clipPath。
如果适合您的用例,您可以使用相同的 Path 对象来设置 canvas.clipPath()。例如:
Picture picture = new Picture();
Canvas canvas = picture.beginRecording(12240, 15840);
Path path = new Path();
path.moveTo(3058, 12365);
path.lineTo(8499, 3038);
path.lineTo(9494, 3619);
path.lineTo(4053, 12946);
path.close();
canvas.clipPath(path);
// do stuff with canvas
path.moveTo(3065, 12332);
path.lineTo(4053, 12926);
path.lineTo(9615, 3669);
path.lineTo(8628, 3075);
path.close();
canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
// do more stuff with canvas
picture.endRecording();
return picture;
由于 path 包含以前的绘图,您可以继续更新它。如果这不适用于您的情况,您要么需要使这些数字更小,要么将您的复杂区域划分为更小的区域,以避免 worst case heuristic 变得太大。
关于android - SIGSEGV in Canvas.clipPath 在第二个 clipPath,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17194193/
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