我一直在stackoverflow和谷歌上寻找解决这个问题的方法,但没有找到解决方案。发生的事情是我的font-face字体没有在正确的时间加载。我正在进行的是我有一个html5Canvas和javascript,我正在其中绘制一些带有填充文本的简单圆圈。现在正在绘制圆圈,但文本本身是错误的字体。我假设原因是因为字体是最后加载的,它只是选择默认字体。现在我的问题是......有没有办法可以延迟绘制Canvas对象直到加载字体?这样字体就可以使用了,它会将正确的字体分配给Canvas对象。我应该指出,我有一个index.php文件,其中包含我实际绘制javascript和Canvas的其
我们大多数人都知道HTML5Canvas元素得到了来自Firefox、Safari和Chrome的这些速度惊人的Javascript引擎的更好支持。最近我一直在尝试使用Javascript和Canvas进行游戏开发,我想知道为Javascript游戏创建开始屏幕的好方法是什么。到目前为止,我唯一的想法是在游戏开始之前创建一个UI并使用Javascript进行填充,并使用事件监听器来跟踪鼠标和鼠标单击按钮的时间。但我不确定这样做是否明智。在Javascript游戏中处理启动屏幕等的好方法是什么?任何帮助都会有用,谢谢!更新:感谢您的快速回复!你们中的很多人建议在游戏加载之前放置一个img
我们大多数人都知道HTML5Canvas元素得到了来自Firefox、Safari和Chrome的这些速度惊人的Javascript引擎的更好支持。最近我一直在尝试使用Javascript和Canvas进行游戏开发,我想知道为Javascript游戏创建开始屏幕的好方法是什么。到目前为止,我唯一的想法是在游戏开始之前创建一个UI并使用Javascript进行填充,并使用事件监听器来跟踪鼠标和鼠标单击按钮的时间。但我不确定这样做是否明智。在Javascript游戏中处理启动屏幕等的好方法是什么?任何帮助都会有用,谢谢!更新:感谢您的快速回复!你们中的很多人建议在游戏加载之前放置一个img
我正在尝试实现提到的那种等待动画inthisquestion,尤其是看起来像这样的东西:但我不想使用图形文件,并试图在纯html5Canvas和javascript中实现它。另外,我想要一个圆形的黑色背景而不是方形的。作为第一步,我尝试绘制一个静态框架(没有任何移动/旋转)并这样做:window.onload=function(){varc=document.getElementById("waiting").getContext("2d");c.lineCap="round";c.fillStyle="#353535";c.translate(100,100);functionsli
我正在尝试实现提到的那种等待动画inthisquestion,尤其是看起来像这样的东西:但我不想使用图形文件,并试图在纯html5Canvas和javascript中实现它。另外,我想要一个圆形的黑色背景而不是方形的。作为第一步,我尝试绘制一个静态框架(没有任何移动/旋转)并这样做:window.onload=function(){varc=document.getElementById("waiting").getContext("2d");c.lineCap="round";c.fillStyle="#353535";c.translate(100,100);functionsli
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我试图找到一些与此相关的资源,但一无所获。所以,我的问题很简单。canvas比img快吗?我将使用img(png、gif)或Canvas中的对象。对象只使用一次,同一对象的多次使用,例如管理员图标,多次使用不同的对象,例如公司的Logo。我对内存使用、浏览器性能和加载速度感兴趣。edit#1:canvas是用js绘制的,会和img标签里的图片一样。
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我试图找到一些与此相关的资源,但一无所获。所以,我的问题很简单。canvas比img快吗?我将使用img(png、gif)或Canvas中的对象。对象只使用一次,同一对象的多次使用,例如管理员图标,多次使用不同的对象,例如公司的Logo。我对内存使用、浏览器性能和加载速度感兴趣。edit#1:canvas是用js绘制的,会和img标签里的图片一样。
这个问题在这里已经有了答案:HowtoMakeCanvasTextSelectable?(9个回答)关闭7年前。我需要在Canvas上放置一个文本标签。可能吗?我怎样才能做到这一点?我知道有fillText但fillText没有给我平滑的输出文本。我还希望用户可以复制标签上的文本,如果我使用fillText,这是不可能的。
这个问题在这里已经有了答案:HowtoMakeCanvasTextSelectable?(9个回答)关闭7年前。我需要在Canvas上放置一个文本标签。可能吗?我怎样才能做到这一点?我知道有fillText但fillText没有给我平滑的输出文本。我还希望用户可以复制标签上的文本,如果我使用fillText,这是不可能的。
我正在尝试找到一种干净且一致的方法来将Canvas的内容下载为图像文件。对于Chrome或Firefox,我可以执行以下操作//Convertthecanvastoabase64stringvarimage=canvas.toDataURL();image=image.replace(/^data:[a-z]*;/,'data:application/octet-stream;');//usethebase64stringasthe'href'attributevardownload=$('');由于以上在IE中不起作用,我正在尝试使用“window.navigator.msSaveO