我正在尝试找到一种干净且一致的方法来将Canvas的内容下载为图像文件。对于Chrome或Firefox,我可以执行以下操作//Convertthecanvastoabase64stringvarimage=canvas.toDataURL();image=image.replace(/^data:[a-z]*;/,'data:application/octet-stream;');//usethebase64stringasthe'href'attributevardownload=$('');由于以上在IE中不起作用,我正在尝试使用“window.navigator.msSaveO
我的代码的目标:每当用户点击Canvas时,在HTMLCanvas上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,代表用户制作的矩形的数量。用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。(最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)方法和我的尝试正如您在此jsFiddle中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分。在Canvas上单击时,会生成一个内部带有数字的矩形。但是我真的对第二部分一无所知。如何让用户连接任意两个制成的矩形?我希望仅当存在矩形时才建立连接(因此我需要存储已创建的每个矩形的坐标,这没关系,因为我可以为此使用数组)。基本上,我只想检查mousedown是否在一
我的代码的目标:每当用户点击Canvas时,在HTMLCanvas上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,代表用户制作的矩形的数量。用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。(最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)方法和我的尝试正如您在此jsFiddle中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分。在Canvas上单击时,会生成一个内部带有数字的矩形。但是我真的对第二部分一无所知。如何让用户连接任意两个制成的矩形?我希望仅当存在矩形时才建立连接(因此我需要存储已创建的每个矩形的坐标,这没关系,因为我可以为此使用数组)。基本上,我只想检查mousedown是否在一
我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById
我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById
我有一个奇怪的问题,当我通过文字Angular值进行旋转时(我得到控制台打印的前一个Angular并代替变量)它工作得很好但是如果我运行传递变量的代码就像我下面的代码,图像被绘制为“更多的顶部和更多的左侧”(抱歉我的英语不好)functionsetImg(src,x,y,angle){varTO_RADIANS=Math.PI/180;varbase_image=newImage();base_image.src=srcbase_image.onload=function(){console.log("-->->"+parseFloat(angle))ctx.save();//save
我有一个奇怪的问题,当我通过文字Angular值进行旋转时(我得到控制台打印的前一个Angular并代替变量)它工作得很好但是如果我运行传递变量的代码就像我下面的代码,图像被绘制为“更多的顶部和更多的左侧”(抱歉我的英语不好)functionsetImg(src,x,y,angle){varTO_RADIANS=Math.PI/180;varbase_image=newImage();base_image.src=srcbase_image.onload=function(){console.log("-->->"+parseFloat(angle))ctx.save();//save
我看过这个“TheScaleoftheUniverse2”,我只是想知道这是否可以用javascript或jQuery或HTML5Canvas完成。如果您单击一个项目(例如“人”),它旁边会弹出一条信息。如果有人有类似问题,我在这里搜索了3天。但我只看到类似GoogleMap的行为,您可以在map光标位置放大。实际上我想制作类似“Timeline”的效果,或者类似MacOSX上的“TimeMachine”恢复。缩放的固定位置。不像谷歌地图缩放,您可以在任何地方平移和缩放。我可以将(例如“人类”)图像和文本放在div上吗?是否有关于此的可用文章/教程?选项:JavascriptjQuer
我看过这个“TheScaleoftheUniverse2”,我只是想知道这是否可以用javascript或jQuery或HTML5Canvas完成。如果您单击一个项目(例如“人”),它旁边会弹出一条信息。如果有人有类似问题,我在这里搜索了3天。但我只看到类似GoogleMap的行为,您可以在map光标位置放大。实际上我想制作类似“Timeline”的效果,或者类似MacOSX上的“TimeMachine”恢复。缩放的固定位置。不像谷歌地图缩放,您可以在任何地方平移和缩放。我可以将(例如“人类”)图像和文本放在div上吗?是否有关于此的可用文章/教程?选项:JavascriptjQuer
有没有一种方法可以避免重绘Canvas上的所有元素(这样我就不必跟踪所有内容),同时仍然可以使用当前绘制的线条获得流畅的绘图体验? 最佳答案 这是一个很好的问题,但是措辞含糊。请以后注意措辞问题。通常在绘制平滑线时,您需要从头开始重新绘制线。虽然您不需要从头开始重绘一切,因为您应该遵循以下操作:将当前Canvas保存到内存Canvas开始画一条新线在绘画时,您会不断地:清除Canvas从内存Canvas绘制到主Canvas到此为止当该行结束时,您将新Canvas保存到内存Canvas中并重复此过程您唯一需要跟踪(以点数表示)的线是“