众所周知,CPU是流水线,如果命令序列彼此独立,它的工作效率最高-这称为ILP(指令级并行):http://en.wikipedia.org/wiki/Instruction-level_parallelism但是否有一个真正有效的示例显示ILP的好处,至少是合成示例,对于CPUx86_64(但对于相同数量的cmp/jne在这两种情况下)?我将编写以下示例-将数组的所有元素相加,但它没有显示出ILP的任何优势:http://ideone.com/fork/poWfsm顺序:for(i=0;i国际语言学院:registerunsignedintv0,v1,v2,v3;v0=v1=v2=v
我正在为我的学生项目的游戏引擎开发一个共享指针(称为句柄)实现,我们遇到了一个我们无法解释的错误。出于某种原因,在我们工厂的某个时刻,有一个无效的内部指针通过句柄传递给工厂,这导致我们的原型(prototype)加载期间发生崩溃。我们调试了几个小时的过程,并将任何复杂的语句分解为最简单的版本,以便于调试。我最终将问题归结为Handle类的复制构造函数。但是,似乎仍然存在释放内部指针的中间步骤。我阅读了所有我能找到的关于可能导致此问题的文章,但没有找到任何内容。最后,我决定查看反汇编代码,看看我是否能弄清楚发生了什么。这是没有反汇编的复制构造函数。templateHandle::Hand
这将是我发布的第一个SO问题!std::cout我正在尝试使用Intel的SSE4.2和/或AVX内在函数优化立体视觉应用程序的“block匹配”实现。我正在使用“绝对差之和”来找到最佳匹配block。在我的例子中,blockSize将是一个奇数,例如3或5。这是我的C++代码片段:for(inti=0;i(l,m),lImage.at(l,m+k));}}if(S(i,j)=kStar;}}我知道StreamingSIMDExtension包含许多使用SAD进行block匹配的指令,例如_mm_mpsadbw_epu8和_mm_sad_epu8,但它们都以为目标blockSize为4
现在几乎每个用户在台式机(以及大量笔记本电脑)上都有2或4个内核。高级用户拥有6-12个内核的amd或i7。哪些x86/x86_64C/C++编译器可以使用多个线程进行编译?已经有类似'make-jN'的解决方案,但有时(对于-fwhole-program或-ipo)最后一步又大又慢,它是按顺序开始的。这些是否可以:GCC、IntelC++编译器、BorlandC++编译器、Open64、LLVM/GCC、LLVM/Clang、Sun编译器、MSVC、OpenWatcom、Pathscale、PGI、TenDRA、DigitalMars?对于多线程的编译器,线程数是否有更高的限制?谢谢
我正在考虑为uint32_t实现8元堆排序。为此,我需要一个函数来选择8元素vector中最大元素的索引,以便我可以将它与父元素进行比较,并有条件地执行交换和进一步的筛选步骤。(8uint32_ts可以更改为16uint32_ts或8uint64_t或任何x86SIMD可以有效支持的内容)。我对如何做到这一点有一些想法,但我正在寻找比非矢量化代码更快的东西,尤其是我正在寻找能让我进行快速堆排序的东西。我有clang++3.3和Corei7-4670,所以也许我应该能够使用最新的x86SIMD东西。(顺便说一句:这是一个更大项目的一部分:https://github.com/tarsa/
我正在使用libusb在我的安卓应用程序中。当我尝试构建libusbnative库时,我收到以下错误消息,生成了*.so文件。Error:Executionfailedfortask':app:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForDebug'.MorethanonefilewasfoundwithOSindependentpath'lib/x86/libusb.so'构建.gradleimportorg.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Osapplyplugin:'com.android.applicati
我有一个DLL需要操作大量内存并且必须是x64才能执行此操作,但是调用它的应用程序是x86并且无法转换为x64。COM已用于应用程序和dll之间的交互。是否可以为此目的使用代理过程?我知道在相反的情况下可以做这样的事情(在x64应用程序中运行x86COM库),会有什么不同吗? 最佳答案 是的,您可以,而且应该没有区别,因为COM会为您处理一切。On64-bitWindows,anout-of-process32-bitCOMservercancommunicatewitha64-bitclient,andanout-of-proce
我偶然发现了针对x86和x64的MSVS2010版本(两者都在同一台64位机器上执行)之间完成浮点运算的方式不同。这是一个简化的代码示例:floata=50.0f;floatb=65.0f;floatc=1.3f;floatd=a*c;boolbLarger1=dbool值bLarger1始终为false(d在两个构建中都设置为65.0)。变量bLarger2对于x64为假,但对于x86为真!我很清楚浮点运算和发生的舍入效应。我也知道32位有时使用与64位版本不同的float操作指令。但在这种情况下,我遗漏了一些信息。为什么首先bLarger1和bLarger2之间存在差异?为什么它只
我正在使用外部库制作一个xcode命令工具应用程序,但遇到了一些错误。我试图解决它们的问题:使用不同的编译器构建删除GLES文件夹并重新添加在32和64上构建我是否缺少有关opengles.cpp的内容?如果您知道接下来可以做什么,请说出来,您可以在下面找到有关项目和错误的所有信息。如果您需要更多信息,我很乐意为您提供帮助。另外,如果你知道如何从xcode4编译的opnni中获取NiUsertracker示例,也将对解决这个问题有很大的帮助错误:问题可能与这些文件有关:项目设置的信息(这是一个命令行工具而不是应用程序):构建时的输出截图build设置 最佳答
在x86/x86-64上编写比特流的最快方法是什么?(码字通过编写比特流,我指的是将可变比特长度符号连接到连续内存缓冲区中的过程。目前我有一个带有32位中间缓冲区的标准容器可以写入voidwrite_bits(SomeContainer&dst,unsignedint&buffer,unsignedint&bits_left_in_buffer,intcodeword,shortbits_to_write){if(bits_to_write>bits_left_in_buffer):0;dst.push_back(towrite);bits_left_in_buffer=32-full