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c++ - 无法在 x86 上以 SSE 类型访问内存,但在 x64 上工作正常

我有一些使用MSVCSSE内在函数编写的代码。__m128zero=_mm_setzero_ps();__m128center=_mm_load_ps(&sphere.origin.x);__m128boxmin=_mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);__m128boxmax=_mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);__m128e=_mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin,center),zero),_mm_max_ps(_mm_sub_ps(center,boxmax),ze

c# - 组合 C# 和 C++ 项目适用于 x86 和 x64,但不适用于 ARM

我的解决方案中有两个项目。一个是C#通用应用程序,另一个是C++项目(从here获得)并重新定位到Windows8.1(这是在我导入项目时由VisualStudio15执行的)。我从我的C#项目中引用了C++项目,并将CopyLocal设置为true。代码构建完美适用于所有三个平台(x86、x64和ARM)。但是,当部署到ARM设备时,在我尝试访问C++代码的行上抛出了一个异常。在x86和x64版本上,这不是问题,代码工作得很好。异常是System.IO.FileNotFoundException和hereisapastebinoftheexceptionindetail.我对这个异常

c++ - 为什么 memory_order_relaxed 在 x86 上使用原子(锁前缀)指令?

在VisualC++2013上,当我编译以下代码时#includeintmain(){std::atomicv(2);returnv.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);}我在x86上取回了以下程序集:51pushecxB802000000moveax,28D0C24leaecx,[esp]8701xchgeax,dwordptr[ecx]B801000000moveax,1F00FC101lockxadddwordptr[ecx],eax59popecxC3ret在x64上类似:B802000000moveax,287442408xchgea

C++ 指向方法模板的推导在面向 x86 时无法编译,但适用于 x64

我有这个示例代码:structA{intfoo(){return27;}};templatestructGobstopper{};templatestructGobstopper{Gobstopper(int,int){}//TodifferentiatefromgeneralGobstoppertemplate};templatevoidDeduceMethodSignature(SignatureClassType::*method,ClassType&instance){//IfSignatureisint(),Gobstoppershouldresolvetothespecia

【macOS-OpenCV报错】ld: warning:ignoring file found architecture ‘x86_64‘, required architecture ‘arm64

如果之前用的mac是英特尔intel芯片的,然后换了macM1或M2芯片的。在使用OpenCV时会报错ld:warning:ignoringfile'/usr/local/Cellar/opencv/4.7.0_7/lib/libopencv_gapi.4.7.0.dylib':foundarchitecture'x86_64',requiredarchitecture'arm64'ld:warning:ignoringfile'/usr/local/Cellar/opencv/4.7.0_7/lib/libopencv_bgsegm.4.7.0.dylib':foundarchitectur

x86 和 x64 arm的区别

x86和x64是基于英特尔x86架构的复杂指令集架构(ISA),而ARM是一种精简指令集架构。什么是指令集架构假设我们现在要开发一个cpu,就好比说我们去修建一栋楼,开发商会先将图纸设计好。设计好之后由施工单位按照设计图去建造。在建造的这个过程中,施工方是要按照国家一定的规范来设计的,比如每层楼的高度,窗户的大小,排水管大小以及消防通道的设置等,这个设计规范对于这栋楼(CPU)来说就是指令集架构。指令集架构就是机器的语言,包含了各种各样的指令,像我们常见的x86个arm就是两个不同的指令集架构。像是Intel(英特尔)和amd都是采用x86指令级架构,而手机平板等才用的大多就是ARM指令集架构

c++ - 更改完全不相关的代码时,Visual Studio C++ 编译器生成的代码速度降低了 3 倍

我有一个嵌套的for循环,它生成以下程序集:#branchtargetlabelsmanuallyaddedforreadability002E20F8movebx,esi002E20FAmovdwordptr[ebp-10h],3B9ACA00h002E2101subebx,edi002E2103addebx,7002E2106shrebx,3002E2109nopdwordptr[eax]outer_loop:002E2110xoreax,eax002E2112xorecx,ecx002E2114cmpedi,esi002E2116movedx,ebx002E2118cmovaed

c++ - 如何将 Vulkan 与 MinGW 一起使用? (R_X86_64_32 错误)

我正在尝试设置一个基本程序来使用Vulkan。我安装了LunarGSDK。我有一个基本上只调用vkCreateInstance的小程序。我用这一行编译:g++-std=c++11-I/c/VulkanSDK/1.0.3.1/Include-L/c/VulkanSDK/1.0.3.1/Binmain.cpp-lvulkan-1我在使用64位mingw(MSYS2)时遇到此编译器错误:relocationtruncatedtofit||R_X86_64_32againstsymbol`__imp_vkCreateInstance'definedin.idata$5sectioninC:\V

c++ - 如何使用 SSE 高效地进行 int8/int64 转换?

我正在SSE类型之间实现转换,我发现为SSE4.1之前的目标实现int8->int64扩展转换很麻烦。最直接的实现是:inline__m128iconvert_i8_i64(__m128ia){#ifdef__SSE4_1__return_mm_cvtepi8_epi64(a);#elsea=_mm_unpacklo_epi8(a,a);a=_mm_unpacklo_epi16(a,a);a=_mm_unpacklo_epi32(a,a);return_mm_srai_epi64(a,56);//missinginstrinsic!#endif}但是由于_mm_srai_epi64在A

vscode1.86无法远程连接waiting the server log

问题vscode升级到最新的1.86版本后,无法远程连接服务器RemoteSSH,在log中提示如下:观察下面的log提示可得:glibc的版本好像不符合vscode1.86版本的要求。你可以在你的服务器上运行下面的指令查看glibc的版本:ldd--version经过查阅,博主的版本是2.27,不符合要求。解决方法通过在vscode官方网站查看FAQ可知,vscode1.86版本的确是需要glibc版本大于等于2.28。对于此问题,官网给出了两种解决方案:回退vscode的版本到1.15。这个解决方案博主是有点接受不了的。使用1.85protable版本(也就是免安装版本)的vscode。也