我在VirtualBox中成功安装了Android-x86-v3.2-eeepc一段时间。它是帮助我在Android上调试USB主机应用程序的好方法。这样配置的安装是:安装VirtualBox将Android-x86-v3.2-eeepc镜像安装到VBOX的虚拟硬盘中将网络设置为“host-only”进入控制台,输入“dhcpcdeth0”获取IP地址,如“192.168.56.101”转到主机的控制台,输入“adbconnect192.168.56.101”正常情况下,连接到Android-in-VBox中运行的adb守护进程应该没问题。今天突然提示如下:C:\>adbconnect
经过大量搜索,我无法在运行时解决此错误:ionccordova运行android-ls输出:ANDROID_HOME=/Users/lucianokrebs/Library/Android/sdkJAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_161.jdk/Contents/HomeNotargetspecifiedandnodevicesfound,deployingtoemulatorNoemulatorspecified,defaultingtoNexus_5_API_PWaitingforemulatortostart
我想知道应该将哪些架构放入我的Android游戏的Application.mk文件中。我想支持所有可以在GooglePlay和其他类型的Android商店上下载游戏的平台。我会说我应该设置:APP_ABI:=armeabix86(asmanyx86devicesarecomingsoonasfarasIknow)但不知是否应该设置:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7ax86或APP_ABI:=all请澄清。 最佳答案 您还可以指定mips,当您使用all时将包括在内。armeabi代码可以在armeabi-v7a设
为了识别Android设备的平台,java系统属性“os.arch”似乎就足够了:Log.i("mytag","os.arch:"+System.getProperty("os.arch"));大多数ARM设备响应:os.arch:armv7lx86模拟器响应:os.arch:i686真实Intel和MIPS设备的输出是什么?x86Android设备:??????mipsAndroid设备:??????还有其他平台和变体吗?GoogleTV编辑:GoogleTV似乎对构建代码使用“无”。Vizio联合主演:os.arch:armv7l,Build.CPU_ABI/Build.CPU_A
在为Windows编写新代码时,我偶然发现了来自WindowsAPI的_cpuinfo()。因为我主要处理Linux环境(GCC),所以我想访问CPUInfo。我尝试了以下方法:#includeintmain(){inta,b;for(a=0;a这使用了程序集,但我不想重新发明轮子。有没有其他不用汇编实现CPUInfo的方法? 最佳答案 由于您使用GCC进行编译,因此您可以包含声明以下函数的cpuid.h:/*Returnhighestsupportedinputvalueforcpuidinstruction.extcanbeei
我正在VisualStudio2015/VC++上使用IBPP。IBPP是firebird/interbaseAPI的c++包装器。IBPP,aC++ClientInterfacetoFirebirdServer这个包的一部分是一个小测试套件,你可以在这里下载:ibpp-2-5-3-1-src.zip从测试套件开始,你会发现一个简单的批处理文件来编译它x:...\ibpp-2-5-3-1-src\tests\vs2005\simplest-build.bat它使用vc++2015的原生x86和x64工具链编译良好。在编译之前你需要编辑第84到86行x:...\ibpp-2-5-3-1-
众所周知,在x86上,操作load()和store()内存屏障memory_order_consume,memory_order_acquire,memory_order_release,memory_order_acq_rel不需要缓存和流水线的处理器指令,汇编代码始终对应于std::memory_order_relaxed,这些限制仅对编译器的优化是必要的:http://www.stdthread.co.uk/forum/index.php?topic=72.0这段反汇编代码为store()(MSVS2012x86_64)确认了这一点:std::atomica;a.store(0,
我正在编写3D碰撞,想知道基本数学函数的性能差异,例如+-*/sqrtpwr三角函数,例如sincostanarcsin..我听说它取决于许多其他因素,所以我只是想大致了解一下哪个更慢并且需要避免,同时寻找不同的方法来解决问题。我也想知道差异的顺序和大小谢谢编辑:我用VC++为x86编写。但是其他架构和一般情况的知识也很好。主要是我在实时应用中计算单float。问题是某些算法需要sqrt或三角函数,但我可以通过其他方法绕过它们。每个都有自己的进步,我想知道是否足以进行权衡。我想要一个常识来解决我自己的问题,做了一个谷歌但没有找到所以请让我回答 最佳答案
我创建了一个简单的pin工具来转储任何win32CreateFileW调用。它工作正常,但是当我尝试将它附加到一个已经运行的进程时,该进程就终止了。尝试了几个应用程序(记事本、写字板、InternetExplorer),结果相同。这是我使用的命令:.\pin-pid8804-tdumpfile.dll我得到了一个提示,可以尝试像这样关闭多线程:.\pin-mt0-pid8804-tdumpfile.dll但这并没有帮助。还尝试了另一个开箱即用的pintool,也没有用,所以问题不在我的pintool中。有任何想法吗?提前致谢! 最佳答案
我需要保存一个浮点值,它是一个整数值的复制内存。在reinterpretedFloat函数中,我制作了一个样本整数并将内存复制到一个浮点变量。问题是当memcpy-edfloat返回时值会改变。这是示例代码。#include#includevoidprintHex(constunsignedchar*buff,intcount){printf("0X");for(inti=0;i(&tmp),4);//memcpyreturntmp;}intmain(){floatnewFloat=reinterpretedFloat();printHex(reinterpret_cast(&newF