编译器:MinGW/GCC问题:不允许使用GPL/LGPL代码(GMP或任何bignum库对于这个问题来说都太过分了,因为我已经实现了该类)。我构建了自己的128位固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例)并且我发现当前乘法的性能并且除法操作非常糟糕(是的,我已经对它们进行了计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。当谈到乘法和除法运算符时,与类里面的几乎所有其他运算符相比,它们的速度慢得令人无法忍受。这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:RawtimesasdefinedbyQueryPerformanceFrequency:1/60sec31
我正在生成sse/avx指令,目前我必须使用未对齐的加载和存储。我在一个浮点/double组上操作,我永远不知道它是否会对齐。因此,在对其进行矢量化之前,我希望有一个前循环,可能还有一个后循环,它负责处理未对齐的部分。然后主矢量化循环在对齐的部分上运行。但是我如何确定数组何时对齐?我可以检查指针值吗?pre-loop什么时候停止,post-loop什么时候开始?这是我的简单代码示例:voidfunc(double*in,double*out,unsignedintsize){for(aslongasinunalignedpart){out[i]=do_something_with_ar
我和我的同事都没有成功解释为什么GCC、ICC和Clang没有优化这个功能voidf(std::uint64_ta,void*p){std::uint8_t*x=reinterpret_cast(p);x[7]=a>>56;x[6]=a>>48;x[5]=a>>40;x[4]=a>>32;x[3]=a>>24;x[2]=a>>16;x[1]=a>>8;x[0]=a;}进入这个movQWORDPTR[rsi],rdi如果我们根据memcpy制定f,它只会发出mov。为什么doesitnothappen如果我们执行看似微不足道的字节写入序列? 最佳答案
对于我正在从事的业余项目,我需要在x86CPU上模拟某些64位整数运算,并且它需要快速。目前,我正在通过MMX指令执行此操作,但这真的很麻烦,因为我必须一直刷新fp寄存器状态(并且因为大多数MMX指令处理已签名整数,我需要无符号行为)。所以我想知道SO上的SSE/优化专家是否可以使用SSE提出更好的实现。我需要的操作如下(非常具体):uint64_tX,Y;X=0;X=1;XY;具体来说,我不需要通用的加法或移位,比如只加一个,左移一个。真的,只是此处显示的精确操作。当然,在x86上除外,uint64_t通过使用两个32位标量来模拟,这很慢(而且,在我的例子中,根本不起作用,因为我需要
我是Xcode的新手,当我构建以下代码(MWE)时,出现以下错误ld:3duplicatesymbolsforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我有如下三个文件;main.cpp#include"B.cpp"intmain(){square(5);return0;}B.cpp#include"A.cpp"voidsquare(intn){display(n*n);}A.cpp#includeusingnamespacestd;voiddisplay(in
考虑N的位vector其中的位(N很大)和M的数组数字(M中等,通常比N小得多),每个都在0..N-1范围内指示vector的哪一位必须设置为1.后一个数组未排序。位vector只是一个整数数组,特别是__m256i,其中每个__m256i被打包成256位结构体。如何在多个线程中有效地拆分这项工作?首选语言是C++(MSVC++2017工具集v141),汇编也很棒。首选CPU是x86_64(内在没问题)。如果有任何好处,则需要AVX2。 最佳答案 假设您想将这项工作分配给T线程。这是一个非常有趣的问题,因为它不能通过分区简单地并行化
我已经用谷歌的nacl编译器编译了一些Qt代码,但是ncval验证器没有理解它。众多例子之一:src/corelib/animation/qabstractanimation.cpp:165相关代码如下:#defineQ_GLOBAL_STATIC(TYPE,NAME)\staticTYPE*NAME()\{\staticTYPEthisVariable;\staticQGlobalStaticthisGlobalStatic(&thisVariable);\returnthisGlobalStatic.pointer;\}#ifndefQT_NO_THREADQ_GLOBAL_STA
在Linux(Debian)上使用clang++-S-emit-llvmmain.cpp&&llimain.ll运行以下代码#includeintmain(){returnstd::async([]{return1;}).get();}由于以下错误,无法在lli上运行:LLVMERROR:Cannotselect:0xd012e0:i64=X86ISD::WrapperRIPTargetGlobalTLSAddress:i640[TF=10]0xd020c0:i64=TargetGlobalTLSAddress0[TF=10]Infunction:_ZSt9call_onceIMNSt
我正在寻找专注于图形的小型(4x4)矩阵运算的SIMD库。那里有很多单精度的,但我需要同时支持单精度和double。我看过Intel的IPPMX库,但我更喜欢有源代码的东西。我对这些特定操作的SSE3+实现非常感兴趣:Mat4*Mat4Mat4*Vec4Mat4*Mat4数组Mat4*Vec4数组Mat4反演(很高兴)编辑:请不要回答“过早优化”。任何使用过小矩阵的人都知道GCC不会像手动优化内在函数或ASM那样对这些进行矢量化。在这种情况下,这很重要,否则我不会问。 最佳答案 也许是Eigen图书馆?它支持SSE2/3/4、ARM
我听一些人说__fastcall比__cdecl和__stdcall快,因为它把两个参数放在寄存器中,而不是一个其他电话;但是,另一方面,这不是C中使用的标准。我想知道是什么让__fastcall不像C中的标准那样令人讨厌,以及我什么时候会在我的代码中使用它。 最佳答案 x86平台的不同寻常之处在于它没有定义全局ABI和调用约定。Win32/x86可以,它在stdcall上标准化。调用约定之间存在各种权衡——将参数放在寄存器中速度更快,但它会强制调用者溢出之前使用这些寄存器的任何内容。因此很难预测哪个性能更好。重要的是要有一个统一的