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c++ - 如何为 xcode 安装 Openmpi?

我正在尝试在xcode4中运行一些MPI程序。我通过键入sudoportinstallopenmpi从MacPort安装了openmpi,安装正常完成。然后我将opt/local/include/openmpi添加到我的用户标题搜索路径,将“libmpi.dylib”和“libmpi_cxx.dylib”拖到我的项目中。但是当我尝试运行该程序时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_MPI_Comm_accept",referencedfrom:MPI::Intracomm::Accept(charconst*,MPI::I

c++ - Xcode 在哪里创建 .txt 文件?

http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/files/我刚刚执行完这个,但我的桌面上没有任何文件。那么.txt文件放在我的计算机上的什么位置?//basicfileoperations#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ofstreammyfile;myfile.open("example.txt");myfile 最佳答案 该死的...我已经看到这个帖子很多次都没有回复过..这是解决方案当您在当前项目中工作时,在您的项目导航器中有很多文件。试用产

c++ - 为什么在 Xcode 中使用 libpng 会出现兼容性版本问题?

我在OSX10.7.1上将libpng与Xcode4.2结合使用时遇到问题。我的程序无法启动并出现错误:dyld:Librarynotloaded:/usr/X11/lib/libpng15.15.dylib和:Reason:Incompatiblelibraryversion:glsl_testrequiresversion20.0.0orlater,butlibpng15.15.dylibprovidesversion17.0.0我所做的只是将/usr/X11/libpng.dylib添加到链接库中,那么这个“版本20”要求从何而来?为什么Xcode不只需要可用的版本?我该如何告诉

c++ - 仅当类重写方法时,XCode 4.3/4.4 类型信息才会在动态加载的共享库中实例化的类丢失

我在运行时加载的共享库中实例化的对象上使用dynamic_cast时遇到了一个问题,但前提是该类包含一个覆盖另一个方法的方法。我正在使用带有“AppleLLVM3.1编译器”的Xcode4.3我已经在Linux上使用gcc和clang编译了相同的代码并且没有问题所以我假设它是Xcode中的编译器错误但是有有人以前见过这个吗?假设类定义在名为“test3.h”的header中#pragmaonceclassc1{public:virtual~c1();virtualvoidfoo();};classc2:publicc1{public:voidfoo()override;};classc

c++ - (cin >> int).get() 在 Xcode(4.3.3) 中无法正常工作

我目前正在编写“C++PrimerPlus”一书并进行一些编程练习。看起来,我在使用Xcode(4.3.3)时遇到问题,因为以下代码无法正常工作:#include#includestructcar{std::stringmaker;intyear;};intmain(){usingnamespacestd;cout>nCars).get();car*aCars=newcar[nCars];for(inti=0;imaker);cout>(aCars+i)->year).get();}coutyearmaker问题是,我没有机会进入任何制造商。该程序直接转到我必须输入年份的位置,即使我使

c# - 运行 Windows Phone 8 应用程序时出现 System.IO.FileNotFoundException 错误

我有一个使用一些native库的Windows运行时组件(thePJSIPlibrary)。此组件用于WindowsPhone8应用程序,当我尝试从native组件调用函数时,出现以下错误:Anexceptionoftype'System.IO.FileNotFoundException'occurredinTestingApp.DLLbutwasnothandledinusercode在mscorlib中使用源代码(在异常详细信息中)。谁能指出可能导致此错误的原因以及我如何找出实际缺少的内容?当我尝试在我的Windows运行时组件中放置断点时,在运行时断点显示为已禁用。问候,塔玛斯

c++ - glGetUniformLocation OpenGL ES 2.0 (ipad 3 iOS 7.0.3 返回结果错误)

这是我的顶点着色器:attributevec4a_position;uniformmat4u_projection;uniformvec4u_origin_translation;uniformvec4u_translation;attributevec2a_texCoord;varyingvec2v_texCoord;uniformvec4u_color;varyingvec4v_color;attributevec4a_color;voidmain(){vec4pos=a_position+u_origin_translation+u_translation;gl_Position

c++ - 自动完成不显示在 xcode 中具有默认值的函数参数

在c++项目的xcode中,有什么方法可以让自动完成显示具有默认值的函数参数?现在,如果我有两个功能:voidfunction1(intVal1,floatVal2);voidfunction2(intVal1=0,floatVal2=1.f);自动完成功能会在我开始调用function1时列出函数参数,但不会在我调用function2时列出。有没有办法改变这个?我正在使用xcode5.1.1 最佳答案 这是迄今为止我想出的最好的解决方案,我仍然会很乐意将赏金奖励给任何详细说明它或提出更好或更聪明的解决方案的人。我现在的解决方案是多

c++ - 使用 ios_base::register_callback() 和 ios_base::event 检测流关闭

我有一个返回unique_ptr的API给API用户。我想知道用户何时完成此流,以便我可以对他们刚刚写入的文件采取进一步的操作。必须关闭该文件,因为即将重新挂载分区。这可能是这个问题的错误解决方案,但就在我返回流之前,我用register_callback()注册了一个回调。:std::unique_ptros(newstd::ofstream(name,std::ofstream::out|std::ofstream::trunc|std::ofstream::binary));os->register_callback(done_callback,0);returnos;回调在别处

java - iOS 上的 UnsatisfiedLinkError 而不是 Android,loadLibrary 总是成功

我有一些Java和C++代码,我可以在这两个平台上编译它们并构建native库。我可以验证这些库是否包含我期望的功能,并且Java能够在Android和iOS上加载这些库。在Android上一切顺利,没有崩溃,但在iOS上我遇到了一个非常令人沮丧的错误:2015-05-1111:34:48.418IOSLauncher[52454:851038][info]test:initializingnativelibraries...2015-05-1111:34:48.418IOSLauncher[52454:851038][info]test:librarypathsetto:"/User