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c++ - Xcode 无法构建虚幻引擎 4 项目

所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot

c++ - 如何让 boost::iostream 以类似于 std::ios::binary 的模式运行?

我有以下关于boost::iostreams的问题。如果有人熟悉编写过滤器,我将非常感谢您的建议/帮助。我正在编写一对多字符过滤器,它们与boost::iostream::filtering_stream一起用作数据压缩器和解压缩器。我从编写压缩器开始,从lz系列中学习了一些算法,现在正在研究解压缩器。简而言之,我的压缩器将数据拆分为数据包,这些数据包分别编码,然后刷新到我的文件中。当我必须从我的文件中恢复数据时(在编程术语中,接收一个read(byte_count)请求),我必须读取一个完整打包block,缓冲它,解压它,然后才给出请求的字节数。我已经实现了这个逻辑,但现在我正在努力

c++ - Xcode 中的 CppUnit(或一般的 C++ 单元测试)

我已经编写了一些ObjC单元测试以用于Xcode中的OCUnit支持。现在我想对我即将编写的一些C++代码(一个单独的静态库)执行相同的操作。是否有任何支持,例如Xcode中的CppUnit(或其他一些C++测试框架)?当我写支持时,我的意思是我想运行测试并在XcodeGUI中显示结果。 最佳答案 你看过GoogleC++TestingFramework了吗??那个应该很便携。 关于c++-Xcode中的CppUnit(或一般的C++单元测试),我们在StackOverflow上找到一个

iphone - iOS 媒体选择器不显示

我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m

如何将来自插座IO的数据附加到Angular HTML

我有一个插入程序,该程序正在列出并提供日志数据。插座正在发送正确的数据,如控制台,我正在获取正确的数据。这是我的代码exportclassRoboLogComponentimplementsOnInit{dataToShow:any@ViewChild('dataContainer')dataContainer:ElementRef;loaddata(data:String){this.dataContainer.nativeElement.innerHtml=data}ngOnInit():void{console.log("Iamtriggering")letsocket=io('http

XCode 9-本地化问题警告情节板

目前,我在撰写本文时正在测试Xcode9beta3。在查看故事板时,我会收到警告列表,表明在其他语言/区域中,我的固定约束将构成问题。该应用程序相当复杂,许多观点正在遇到这些警告。警告是:Certainautolayoutconstraintcombinationsmayresultinanappropriatelayoutinthecurrentdevelopmentlanguagebutwillposeissuesinotherlanguagesandregions.我知道该应用不会很快在任何其他语言中使用。有什么方法可以关闭此警告?这听起来很愚蠢,但我无法忍受所有的看法,以黄色的警告图标

c++ - 在 Xcode 4 中添加自定义目的地

我正在尝试将Xcode与具有自定义构建系统的现有项目一起使用。它有几个不同的平台目标,我希望能够指定其中任何一个并轻松构建它。Xcode所要做的就是运行makebuild-platformDEBUG=1或类似的东西。我创建了一个外部构建系统项目(在MacOSX类别下,因为这是唯一的选择。)我唯一可预见的问题是目标列表。我现在在这里看到的是:我的Mac64位我的Mac32位我到处寻找我能想到的改变这些,但无济于事。我需要一个不同平台的列表。我该怎么做,根据目标自定义build设置的正确方法是什么?(注意:我可能也可以使用每个平台的方案来完成这项工作,但我更愿意使用目的地来完成。无论哪种方

c++ - 卡在遗留 C++ IO 库和标准化 IO 库之间

我的问题是在挫折之后,其实我最近研究了标准的C++IO库。我在Linux机器上开发,所以一切都很好。由于我对文件io(file.exceptions(flags)))使用了异常处理,旧版本的GNUC++编译器不支持它。实际的部署机器有很旧的g++版本,可能是2.9x左右。我正在编写一个数据记录器应用程序,因为我写了很多依赖于try-catch对的代码。我现在应该怎么办。我尝试声明一个从std::exception继承的异常。有用。将fstream包装在头文件中是个好主意吗?如果是,我应该怎么做,比如继承,还是只是包装? 最佳答案 既

c++ - 我如何针对在 xcode/clang/macos 中使用 libc++ 编译的静态库编译应用程序?

当我尝试编译一个测试控制台应用程序以测试同一工作区中静态库的某些功能时,我在二进制文件的链接阶段遇到了问题,只有当我选择使用libc++标准库时才会发生。缺少符号错误如下:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::__1::basic_string,std::__1::allocator>::empty()const",referencedfrom:libtorrent::torrent::replace_trackers(std::__1::vector>const&)inlibLibOFFTorrent-xcode.a(torrent.

c++ - 使用 XCODE 4.6.1 的 boost - 正确的build设置是什么?

我下载了boost1.53并解压到Users/user/Desktop/boost_1_53_0我按照以下说明成功地将boost构建为静态库:http://libcinder.org/docs/v0.8.5/_cinder_boost.html我将XCODE的“BuildSettings”“HeaderSearchPaths”更改为/Users/user/Desktop/boost_1_53_0,将“LibrarySearchPaths”更改为Users/user/Desktop/boost_1_53_0/stage/lib然后我构建并得到错误:我遇到的第一个错误是“has_binar