我刚刚安装了Xcode7beta并根据Swift2准则转换了我的Swift项目。构建正常,但xcassets:我在日志中遇到了这个错误:CompileAssetCatalog/Users/phoenix/Library/Developer/Xcode/DerivedData/{...}/Build/Products/Debug-iphoneos/{...}.app{...}/Images.xcassetscd/Users/phoenix/Dev/Xcode/{...}exportPATH="/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/
如果图像存储在xcasset中,是否有任何方法可以使用imageWithContentsOfFile:检索UIImage对象bundle(Xcode5图像目录)?使用imageNamed:方法很容易访问它,但是imageWithContentsOfFile:的行为略有不同,那么我在路径参数中传递什么?我试过使用多种格式,但它们都返回一个nil值:ImageName@2x.pngImageName@2x图片名称图像的NSBundle文件路径Apple的文档没有为此指定格式。有什么想法吗? 最佳答案 您不能通过imageWithCont
这个问题在这里已经有了答案:HowtogetAssets.xcassetsfilenamesinanArray(orsomedatastructure?)(1个回答)关闭4年前。我有一个xcassets层次结构如下:xcasset|Set1(folder)||Birds(folder)|||image1|||image2|||image3|||image4||Foo(folder)||Bar(folder)我怎样才能(优雅地?):获取“Set1”组中的组列表从特定组加载[UIImage]所以我可以做一些看起来像~列出“Set1”中的所有文件夹随机选择一个文件夹在[UIImage]中加载
我为我的登录屏幕创建了不同尺寸的背景图片。我指的是苹果链接https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/但我没有做启动屏幕,我只想为登录屏幕添加背景。我想知道1x、2x和3x是什么?另一个问题是当我创建图像集时,应该将多大尺寸的图像拖到哪个地方。我对此一无所知。还是我们只需要3张图像(在通用行中)?然后,风景图像怎么样?我应该把它放在哪里? 最佳答案 我会创建以下尺寸:iPhone:@1x-640x1136(iPho
当我将Storyboard中某些属性的颜色(例如UILabel的textColor)设置为在xcassets目录中创建为新颜色集的颜色时然后我无法在第一次尝试时以编程方式更改此颜色:label.textColor=UIColor(named:"HighlightedGreen")...请注意,我是从数据源方法cellForItemAt中调用它的。破解:我可以通过在Storyboard中为从颜色选择器中选择的任何其他颜色设置这种颜色来解决这个问题,但我想知道为什么会这样。那么,为什么会这样呢? 最佳答案 当UIViewsubClass
我正在使用1PasswordPod和GCastpod,它们都有xcassets文件,其中包含他们希望您使用的Assets。当我在IB中创建一个按钮并为其指定xcassets文件中其中一个图像的名称时,会显示正确的图像,但在运行时出现调试错误:Couldnotloadthe"onepassword-button"从带有标识符“com.myApp.App”的包中的nib引用的图像知道我需要做什么吗?谢谢 最佳答案 我发现解决这个问题的唯一方法是以编程方式指定图像,而不是在InterfaceBuilder中:letbundle=NSBun
这个问题在这里已经有了答案:HowcanweuseAssetsCatalogColorSets?(12个答案)关闭5年前。我在Assets.xcassets中创建了颜色集,您可以在下面的屏幕截图中看到它我的问题是如何在代码中获取这种颜色?
简而言之:如何从NSBundle中已编译的Assets.car加载图像?完整版:我正在将一套应用程序转换为使用CocoaPods。每个应用程序都依赖于一个名为Core的共享pod。Core包括代码文件、xib文件和几个xcasset文件。这是Podspec中用于创建资源包的Core的相关行:s.resource_bundles={'CoreResources'=>['Core/Resources/*']}Podspec通过了podspeclint,依赖它的主项目正确构建。但是,Core中的任何xcasset文件中的图像均未显示。我(天真地)尝试使用UIImage上的类别加载图像,如下所
加载本地UIImageAssets的最简单方法当然是使用+[UIImageimageNamed]但对于我的情况,我想提供一个NSURL*。如何获取本地文件的NSURL*? 最佳答案 在使用xcasset时,Xcode将所有文件放入一个新文件中。1个文件来管理它们。因此,您无法直接访问xcasset中的图像存储。来自苹果的documentation:ForprojectswithadeploymenttargetofatleastiOS7orOSX10.9,Xcodecompilesyourassetcatalogsintoarunt
当我尝试在模拟器中运行该应用程序时,我持有Xcode8.3.2和Xcode9beta1,我的项目在Xcode8.3.2中运行。我收到以下错误。Images.xcassets:error:FailedtofindasuitabledeviceforthetypeSimDeviceType:com.apple.dt.Xcode.IBSimDeviceType.iPad-2xwithruntimeSimRuntime:10.3(14E269)-com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-10-3FailureReason:FailedtocreateSimD