草庐IT

xcode-bots

全部标签

ios - Xcode TARGET_OS_IPHONE 似乎很困惑,错误或配置错误?

在一个较旧的项目中,我在几个地方使用TARGET_OS_IPHONE预编译器宏来实现一些特定于iOS的东西。这在过去工作得很好,但目前Xcode似乎以这样的方式“反转”了这个宏,使得代码完成在#ifTARGET_OS_IPHONEblock中不起作用,即使我的构建目标是一个iOS应用程序。也没有语法高亮显示。它对#elseblock中的内容进行语法高亮和代码补全,这应该只发生在macOS目标上。据我所知,它构建正确,只是编辑看起来很困惑。这使得编辑代码非常烦人。我正在使用Xcode8.1GM。这可能是Xcode错误,还是我的项目中的某些配置搞砸了?似乎Xcode正在查看错误的heade

ios - 在 Xcode 中比通常的编译时间更长

Xcode在我的实际设备上运行我的项目所花费的时间比平时长得多。在模拟器上运行时,编译时间要快得多。这是在报告导航器中花费很长时间的报告部分-"RunCustomShellScript"和"CopySwiftstandlibraries"我尝试修改podfile以减少时间,但这也没有用。这是里面的代码-target'Pluto'douse_frameworks!pod'pop','~>1.0'pod'Firebase'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Storage'pod'Firebase/Database'pod'Firebase/Messaging'p

ios - Xcode 8.1 UI 测试 twoFingerTap() 在谷歌地图 View 上失败

自升级到Xcode8.1后,我使用twoFingerTap()缩小GooglemapGMSMapView的UI测试失败了AssertionFailure:Element.swift:135:UITestingFailure-Unabletofindunoccludedareatoperformevent.前面的信息是RecomputevisibleframebyexcludingframesofoccludingelementsStatusBarand"theview'sidentifier"有人知道我应该怎么做吗?尝试了tapWithNumberOfTaps(1,numberOfTo

ios - Xcode 8.1 目标包含使用旧版本的 swift 开发的源代码

我正在使用Xcode8并将项目更新为swift3。当我在Xcode8.1中打开我的工作区时收到以下消息。Thetargets“Alamofire”and“DBAlertController”containsourcecodedevelopedwithanearlierversionofSwift.DerivedDatamark$pod--version1.2.0.beta.1我清空了/Users/mark/Library/Developer/Xcode/DerivedData播客文件pod'DBAlertController',:git=>'https://github.com/dbe

ios - 编译 Swift 源文件卡在 xcode 7.3.1

我正在尝试存档我最近的应用程序。我正在使用xcode7.3.1并且代码大部分是快速的。它在模拟器上运行,没有问题。当我尝试归档它时,它卡在编译swift源文件中。我已经尝试过重新启动xcode、mac、清理它、删除派生数据等解决方案。但无论我做什么,它都无法编译。有什么办法可以调试吗?注意:我安装了两个xcode8.1和7.3.1。它过去常常在系统中安装两者的情况下工作。 最佳答案 所以我终于明白了。这是罪魁祸首的代码-funcgetReferralValueToShow()->Double{varvalueToReturn=sel

ios - Xcode NSManagedObject 子类在标记为非可选时包含可选

我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非

android - 将 Unity 项目连续导出到 Android Studio/XCode

我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文

ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

ios - Xcode 在 Info.plist Localizations 设置中显示有限的语言列表

我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:

ios - xcode 8 xcodebuild 从命令行为多个配置文件手动代码签名

在Xcode7中,我使用以下命令通过命令行为多个配置文件构建项目。我有多个配置文件和链接到这些配置文件的多个代码签名证书,因此我需要使用适当的配置文件签署IPA文件。PROVISION_PROFILE="MyProvisionprofilename"xcodebuild-workspace../ProjectName.xcworkspace-scheme"${PRODUCT_NAME}"-sdkiphoneos-configuration"${CONFIGURATION}"archive-archivePath"${TARGET_BUILD_DIR}/${PRODUCT_NAME}.x