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c++ - 仅使用 get 或 set 的原始类型的线程安全威胁是否被夸大了?

在过去的一周里,我在工作中一直在争论一个系统,在这个系统上,Cortex-A9上的double是从多个线程获取和设置的,没有线程安全的提示。它似乎工作正常,经过一些测试后,我无法让我的桌面在使用__int128的简单测试中失败。读取错误值的几率是否非零?如果可能性很大而我没有做对?任何在现代x86_64机器上反复失败的示例代码都很棒。但仅对基本类型使用get/set。 最佳答案 尝试运行这个:#include#include#includestd::arraysharedArray;voidtaskOne(){while(true)

c++ - Xcode C++ vector : Implicit instantiation of undefined template

我在不同的IDE上运行这段代码,它成功了。出于某种原因,我在Xcode上收到上述错误消息。我假设我缺少某种标题,但我不确定是哪一个。#include#include#include#includeintmain(){vectorlistRestaurants;//error:Implicitinstantiationofundefinedtemplatereturn0;} 最佳答案 Xcode10.2.1向我展示了错误Implicitinstantiationofundefinedtemplate'std::__1::vector,

C++:替换我们有迭代器的 std::unordered_set 中的元素

我有一个指向某些对象的指针的std::unordered_set。该集合具有自定义哈希和等价函数,s.t.即使对象在“所有成员都相等”的意义上不相等,对象也可以关于集合是相等的。现在我想插入一个新对象。如果集合中已经存在等效对象,当且仅当对象的“其他”成员(即不属于散列/相等性检查的一部分)的某些条件为真时,我希望替换旧对象。如果我决定更换对象,我想知道如何最有效地做到这一点。我觉得整个过程应该可以通过一次HashMap查找来完成。我目前最好的方法是:首先,调用set.insert(new_object)。如果这实际上插入了对象,我们就完成了。(这需要我们进行一次HashMap查找。)

C++17 <functional> 模板参数推导不适用于 Xcode 10.1

我一直在尝试使用C++17(及更高版本)进行模板参数推导,并试图从cppreference.com编译这个确切的示例#includeintfunc(double){return0;}intmain(){std::functionf{func};//guide#1deducesfunctioninti=5;std::functiong=[&](double){returni;};//guide#2deducesfunction}它在该页面上的基于Web的编译器中编译并运行良好,但是当我尝试在我的MacbookPro上编译它时,它失败了,说error:noviableconstructor

c++ - 即时编译 C++ : clang/libtooling fails to set Triple for LLVM IR

假设我想即时编译一个C++字符串:llvm::LLVMContextcontext;std::unique_ptraction=std::make_unique(&context);clang::tooling::runToolOnCode/*WithArgs*/(action.get(),"intfoo(intx){return++x;}");std::unique_ptrmodule=action->takeModule();不幸的是,当LLVM尝试转换IR时,似乎有一个异常表明Triple未设置(https://clang.llvm.org/docs/CrossCompilati

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有

c++ - 关于 "building a library"的初学者问题,特别是在 iPhone 上的 Xcode 中

我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。

c++ - #include - XCode 中的括号与引号?

在MSVC++中,#include文件的搜索方式不同,具体取决于文件是包含在""还是中。引用形式首先在本地文件夹中搜索,然后在/I指定位置,尖括号形式避免本地文件夹。这意味着,在MSVC++中,可以使用与运行时和SDKheader同名的header文件。因此,例如,我需要包装windowssdkwindows.h文件以取消定义一些引起麻烦的宏。使用MSVS,我可以将(可选的)windows.h文件添加到我的项目中,只要我使用引用的形式包含它即可:-//some.cppfile#include"windows.h"//willincludemylocalwindows.hfile在我的w

c++ - 什么是正确的 std::set_union 代码?

Thissite声称set_union等效于以下代码:templateOutputIteratorset_union(InputIterator1first1,InputIterator1last1,InputIterator2first2,InputIterator2last2,OutputIteratorresult){while(true){if(*first1但这看起来很奇怪:如果其中一个范围为空,会不会崩溃(或导致其他未定义的行为)?这两个if子句不应该在while循环的开头,而不是结尾吗? 最佳答案 我同意它看起来完全坏

c++ - gdb python编程: how to write code that will set breakpoints to every method of a C++ class?

我希望能够在gdb中为C++类的每个方法设置断点。我认为最简单的方法可能是python,因为现在python可以完全访问gdb。我对python知之甚少,而在它上面加上gdb,它就更难了。我想知道是否有人知道如何编写一个类python代码来为gdb中命名类的每个方法设置断点。 最佳答案 假设您使用调试符号进行编译,您甚至不需要python:rbreaksource.cpp:. 关于c++-gdbpython编程:howtowritecodethatwillsetbreakpointsto