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XCode 9-本地化问题警告情节板

目前,我在撰写本文时正在测试Xcode9beta3。在查看故事板时,我会收到警告列表,表明在其他语言/区域中,我的固定约束将构成问题。该应用程序相当复杂,许多观点正在遇到这些警告。警告是:Certainautolayoutconstraintcombinationsmayresultinanappropriatelayoutinthecurrentdevelopmentlanguagebutwillposeissuesinotherlanguagesandregions.我知道该应用不会很快在任何其他语言中使用。有什么方法可以关闭此警告?这听起来很愚蠢,但我无法忍受所有的看法,以黄色的警告图标

c++ - 在 Xcode 4 中添加自定义目的地

我正在尝试将Xcode与具有自定义构建系统的现有项目一起使用。它有几个不同的平台目标,我希望能够指定其中任何一个并轻松构建它。Xcode所要做的就是运行makebuild-platformDEBUG=1或类似的东西。我创建了一个外部构建系统项目(在MacOSX类别下,因为这是唯一的选择。)我唯一可预见的问题是目标列表。我现在在这里看到的是:我的Mac64位我的Mac32位我到处寻找我能想到的改变这些,但无济于事。我需要一个不同平台的列表。我该怎么做,根据目标自定义build设置的正确方法是什么?(注意:我可能也可以使用每个平台的方案来完成这项工作,但我更愿意使用目的地来完成。无论哪种方

c++ - float4::set_wxy(和其他 set-swizzle 操作)的更好 SSE2 实现?

我正在使用SSE2/AVX内在函数在C++中编写HLSLfloat4兼容类型,目前我正在HLSL中实现所有可用于float4的set-swizzle操作。我正在尝试找出一个最佳的SSE2实现来处理涉及(swizzle)设置2或3个组件的set-swizzle操作(因为4-componentset-swizzles使用一个SSEshuffleop来实现是微不足道的)。例如,如果没有至少4/5SSEshuffle操作,我想不出更好的方法来实现set_wxy,例如:inline/__forceinlinevoidfloat4::set_wxy(constfloat4&x){float4tmp

c++ - 运行 Boost.Build 时如何处理 "batch recursion exceeds stack limits"?

我使用的是64位Win7。我下载了最新的Boost源代码,为了收集二进制文件,我必须通过Boost.Build过程。我还从官方网站获取了最新的Boost.Build,当我运行./bootstrap我得到一个错误:******BATCHRECURSIONexceedsSTACKlimits******RecursionCount=592,StackUsage=90percent******BATCHPROCESSINGISABORTED******我有i5,8GB内存。是否有其他方法可以获取用于GCC(G++)提升的二进制文件。我知道有Boostpro,但这只能给我VS二进制文件。

c++ - Qt Release build 给出 MSVC++ Runtime Library Error

在Debug模式下构建时,我有一个完美运行的应用程序(带有大约16个DLL的exe)。然而,一旦我切换到Release,获取exe和构建的所有DLL,所有必需的DLL从QtSDKbin复制过来,我就会遇到运行时错误。我应该如何排查发生的问题?这是一个普遍的问题吗?我没有任何入口点等,甚至无法从...开始。只是一个一般的运行时错误。我发现的唯一类似问题是here,但这是来自更旧版本的Qt。4.7.4只有一个bin文件夹。编辑1-除了创建我的MainWindow对象之外,我已经注释了我的main.cpp中的所有内容,以及我的MainWindow构造函数中的所有内容,所以它应该只是打开一个空

c++ - 我如何针对在 xcode/clang/macos 中使用 libc++ 编译的静态库编译应用程序?

当我尝试编译一个测试控制台应用程序以测试同一工作区中静态库的某些功能时,我在二进制文件的链接阶段遇到了问题,只有当我选择使用libc++标准库时才会发生。缺少符号错误如下:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::__1::basic_string,std::__1::allocator>::empty()const",referencedfrom:libtorrent::torrent::replace_trackers(std::__1::vector>const&)inlibLibOFFTorrent-xcode.a(torrent.

c++ - 使用 XCODE 4.6.1 的 boost - 正确的build设置是什么?

我下载了boost1.53并解压到Users/user/Desktop/boost_1_53_0我按照以下说明成功地将boost构建为静态库:http://libcinder.org/docs/v0.8.5/_cinder_boost.html我将XCODE的“BuildSettings”“HeaderSearchPaths”更改为/Users/user/Desktop/boost_1_53_0,将“LibrarySearchPaths”更改为Users/user/Desktop/boost_1_53_0/stage/lib然后我构建并得到错误:我遇到的第一个错误是“has_binar

c++ - 来自 std::set insert() 和 find() 的写-写数据竞争?

为了试验线程清理器,我创建了一个微型C++程序,它有意包含一个数据竞争。确实,tsan确实检测到错误,太棒了!但是我对生成的消息感到困惑......它报告了一个写-写数据竞争,而我原以为是一个读-写竞争。我希望find()不会写入我的容器。如果我做进一步的小代码调整,试图获得set::find()的const版本,似乎仍然存在相同的写-写竞争。它显示了在同一地址的4字节原子写入和8字节写入之间的写入冲突。容器类中的同一个字段被两种不同的访问类型访问,这似乎很奇怪。是否可以选择使用不写入STL容器的constfind()?这是经过测试的C++程序:/*******************

c++ - 在 (unordered_)set 中修改 shared_ptr 是否安全?

存储在set或unordered_set中的元素是不可变的。如果更改存储在set中的元素,这可能会导致该集合不再正常工作。但是,这是否包括将shared_ptr存储在集合中时指向的对象?就set而言,它使用less()来比较两个对象。如果指向的对象更改或引用计数更改,结果不应更改。所以我会理解拥有一组shared_ptr并修改指向的对象是完全安全的。但是,由于unordered_set使用hash()来计算其元素的哈希值,这相当于调用hash()shared_ptr的指向对象,修改指向的对象会给我们带来麻烦。这是正确的吗? 最佳答案

c++ - 如何在 Xcode 中使用 c++ std::vector 元素类型和值查看?

在visualstudio中,当我使用c++std::vector调试代码时,我可以看到其中的所有元素,甚至可以深入到每个元素,不知何故,在Xcode5.1中,我可以看到这个选项我所看到的只是vector的迭代器。这是我尝试观察vector元素时在Xcode中看到的内容:我怎样才能在调试窗口中看到vector元素。 最佳答案 对我来说(Xcode6.0.1),这只发生在引用(&)类型上。尝试以下操作之一:添加自定义监视表达式*&strLineOfChrsVec(取消引用变量的地址)。进入堆栈并观察您传递给函数的原始变量。