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iOS 10 语音到文本框架集成 : How to know user stop talking

我们正在关注以下URL上的博客,以便将SpeechKit框架集成到我们的应用程序中https://www.appcoda.com/siri-speech-framework/此示例运行良好。但是谁能知道如何检测用户是否已停止说话?。由于AudioSession在1分钟后停止。但是我们想检测用户是否已经完成谈话,以便我们可以识别用户说的任何特定单词。完成此操作后,我们可以再次开始AudioSession。提前致谢!!! 最佳答案 Speech框架中没有可以检测用户是否停止说话的选项。但是有办法解决。您必须以分贝为单位检测环境声级。你还

ios - xcode 8.2 中显示 'RCTLogLevel' 错误的重新定义

我使用react-native(0.40)创建了iOS应用程序。但我总是遇到像“RCTLogLevel”的重新定义这样的错误。这里我附上了一张截图。请查看这个。如何解决这个问题? 最佳答案 升级react-native-vector-icons版本。ReactNative4.0BreakingChangesiOSnativeheadersmoved 关于ios-xcode8.2中显示'RCTLogLevel'错误的重新定义,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 在 XCODE 8 Swift 3 中为倒数计时器添加音调

我是编码新手。我正在尝试学习iOS开发,我创建了一个简单的倒数计时器,它使用slider来选择以秒为单位的时间量。我想为倒计时的最后9秒添加一个基调。我知道如何添加音频文件,但我“不知道”如何为计时器的最后9秒添加倒计时音。@IBActionfuncstartBtnTapped(_sender:Any){timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(ViewController.counter),userInfo:nil,repeats:true)SoundPlayer4.play()/

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ios - 在 Xcode 8.3 beta_2 上为体系结构 'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0' 选择了不受支持的编译器 'x86_64'

我对我遇到的这个错误感到恼火,有趣的是网上发布的解决方案似乎都不适合我。Unsupportedcompiler'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0'selectedforarchitecture'x86_64'我还找到了一个解决方案,有人说要改变Xcode>Target>BuildSettings>BuildOptions>CompilerforC/C++/Objective-CSelectDefaultcompiler(AppleLLVMx.y)我找不到这个选项,看这个:如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案

ios - 将 Swift3 Package Manager 与 Xcode 8 一起使用但没有成功

我正在尝试将swift包管理器集成到我的项目中,但没有成功。iOS模拟器在启动时崩溃。以下是我为集成包管理器所遵循的步骤:打开xcode并创建一个新的xcodeproject:testcpackage我从终端运行命令:swiftpackageinit创建Package.swift文件swiftpackagegenerate-xcodeproj快速构建swift测试-一切正常在xcode中打开新生成的文件testpackage.xcodeproj运行应用程序(cmd+R):构建成功iOS模拟器给出的第一个错误:Couldnotattachtopid:“9207”我关闭iOS模拟器,并在出

ios - 当部署目标为 9.3 时,为什么 Xcode (Swift 3) 不标记来自 iOS 10+ 的 API?

标题涵盖了它。最新的Xcode并使用Swift3。我可能正在使用10+的一些东西,但没有消息,然后在iOS9.3.5系统上崩溃。我的理解是编译器会标记任何不适合部署目标的API。有没有我错过的设置?我认为编译器会标记有问题的API是不是错了?关于部署目标的大多数其他问题似乎是Swift2之前的问题,而后来的问题似乎说它们应该被标记。谢谢。 最佳答案 我认为Xcodeswift编译器只会在您针对选定的iOS版本构建时进行标记。尝试下载iOSSimulator9.3,然后选择它并构建。除非在构建期间在下拉列表中选择的当前iOS版本不支持

ios - 在 iOS 10 中通过 "prefs:root=WIFI"打开 Wifi 设置失败

我在我的应用程序中使用prefs:root=WIFIurlscheme,并在info.plist中输入了prefs以直接在Wi-Fi设置中打开iOS设置应用程序,它在iOS9上运行良好,但它不再适用于iOS10。有谁知道这只是第一个开发者预览中的倒退,还是打开Wi-Fi设置的方式在iOS10中发生了变化,或者不再被允许? 最佳答案 就是这样,很明确:Apple不允许这样做。无论如何,您的应用程序有可能通过,但这与使用任何其他未记录的API相同。Hereisthefulllist支持的AppleURL方案。Here'sathreadA

ios - 未调用 previewController previewItemAt。 iOS 10、swift 3、模拟器

我在Storyboard中创建了一个新的ViewController。将它连接到ListViewController。ListViewController将正确的数据填充到aboutDict[String:Any]。构建了fileURLs[]并调用了funcnumberOfPreviewItems(in:QLPreviewController)->Int-调试器显示fileURLs[]是预期:Printingdescriptionofself.fileURLs:▿1element-0:file:///Users/kent/Library/Developer/CoreSimulator/

ios - 使用 XCode (Swift) 为学校和标签属性开发 iOS 应用程序不会刷新

我是一所为有学习障碍的学生开设的学校的阅读老师(我不教编程)。我们需要一个应用程序以随机​​顺序闪烁20个单词,持续设定的毫秒数,然后将单词熄灭设定的毫秒数,然后继续浏览20个单词的列表。我15年前涉足编程,但从未开发过应用程序。逻辑工作正常,但我知道有更好的方法来做到这一点-我现在没有时间学习所有的来龙去脉!我唯一的问题是标签在整个例程完成之前不会更新,因此不会显示任何文字。我尝试了该网站上推荐的多种不同技术,但没有任何效果。有没有一个简单的解决方案-layoutIfNeeded似乎是一种推荐的技术,但我似乎无法正确实现。感谢您的帮助!@IBActionfunccmdStart(_s