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ios - 编译 Swift 源文件卡在 xcode 7.3.1

我正在尝试存档我最近的应用程序。我正在使用xcode7.3.1并且代码大部分是快速的。它在模拟器上运行,没有问题。当我尝试归档它时,它卡在编译swift源文件中。我已经尝试过重新启动xcode、mac、清理它、删除派生数据等解决方案。但无论我做什么,它都无法编译。有什么办法可以调试吗?注意:我安装了两个xcode8.1和7.3.1。它过去常常在系统中安装两者的情况下工作。 最佳答案 所以我终于明白了。这是罪魁祸首的代码-funcgetReferralValueToShow()->Double{varvalueToReturn=sel

iOS 10 日志框架 : get recent logs at runtime

在iOS10之前,我们可以使用asl框架(AppleSystemLog)在运行时访问由NSLog编写的日志消息。但是,在iOS10中,Apple弃用了asl并用新的Loggingframework取而代之。.是否仍然可以加载由NSLog或iOS10中的新日志记录框架记录的消息?注意:我不想加载所有日志消息,我只想要我的应用程序记录的日志消息 最佳答案 对于常规日志消息,您可以使用print(),对于等同于asl的,您可以使用os_log()导入操作系统然后os_log("消息")source

ios - iOS 10 中 CTCallStateIncoming 的模拟是什么?

在iOS10之前我们可以使用[[self.callcallState]isEqualToString:@"CTCallStateIncoming"]来检测来电。在IOS10中,callState已弃用并由CallKit/CXCall.h属性替换。但是在CallKit中没有像“Incoming”这样的状态,他们提出了“outgoing”、“onHold”、“hasConnected”、“hasEnded”状态。我需要传入或模拟。到目前为止有什么解决方法吗?感谢您提出任何建议。 最佳答案 您应该能够使用CallKit的CXCallObs

ios - Xcode NSManagedObject 子类在标记为非可选时包含可选

我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非

android - 将 Unity 项目连续导出到 Android Studio/XCode

我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文

ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

iOS 9/10 NavigationController 区别

我有一个显示MainViewController(RootViewController)的Swift应用程序。在我的MainView中,我有一个UIView,我们称之为MenuView,它位于屏幕左侧的外面。MenuView持有一个TableViewController。如果单击菜单按钮,则可以通过从左侧进入来查看MenuView。在此MenuView中,您将拥有可点击的单元格,如果您点击这些单元格,我将在顶部推送另一种类型的新ViewController。这意味着我将在导航堆栈上将另一个View堆叠在我的rootviewcontroller之上。现在解决问题:在iOS10设备上,如果

ios - Xcode 在 Info.plist Localizations 设置中显示有限的语言列表

我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:

ios - xcode 8 xcodebuild 从命令行为多个配置文件手动代码签名

在Xcode7中,我使用以下命令通过命令行为多个配置文件构建项目。我有多个配置文件和链接到这些配置文件的多个代码签名证书,因此我需要使用适当的配置文件签署IPA文件。PROVISION_PROFILE="MyProvisionprofilename"xcodebuild-workspace../ProjectName.xcworkspace-scheme"${PRODUCT_NAME}"-sdkiphoneos-configuration"${CONFIGURATION}"archive-archivePath"${TARGET_BUILD_DIR}/${PRODUCT_NAME}.x

ios - Xcode 单元测试崩溃,无法加载插入的库 IDEBundleInjection

Xcode8.1中的单元测试有一个烦人的问题。尝试在我的iPadiOS10.1.1上运行基本测试会由于以下错误导致崩溃:dyld:couldnotloadinsertedlibrary'__PLATFORMS__/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/IDEBundleInjection.framework/IDEBundleInjection'becauseimagenotfound我还没有在任何地方找到解决方案,尽管一些帖子表明它可能与单元测试目标的代码签名有关。代码签名看起来正确,测试干净构建,我删除了派生数据