我开发了一个应用程序,它使用Swift3iOS10SDK中的多点连接框架与附近的设备进行通信。它在仅使用蓝牙的iPad中按预期工作,但如果wifi设置为关闭,它在iPhone中不起作用,我只想使用蓝牙。如果是IPv6的问题,那么如何启用它。谢谢, 最佳答案 目前的共识是这是iOS10中的一个错误(我们在同一条船上,它只是停止工作了。)https://forums.developer.apple.com/thread/62306来自Apple通过上述链接中的第3方(2016年9月22日凌晨2:11):Engineeringhasdet
Xcode在我的实际设备上运行我的项目所花费的时间比平时长得多。在模拟器上运行时,编译时间要快得多。这是在报告导航器中花费很长时间的报告部分-"RunCustomShellScript"和"CopySwiftstandlibraries"我尝试修改podfile以减少时间,但这也没有用。这是里面的代码-target'Pluto'douse_frameworks!pod'pop','~>1.0'pod'Firebase'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Storage'pod'Firebase/Database'pod'Firebase/Messaging'p
在iOS10中,如果m3u8主播放列表请求返回404,则AVPlayerItem上的状态属性不会转换为失败状态(AVPlayerItemStatusFailed)。这使得错误处理程序无法运行,如AVPlayerItem文档中所述,位于https://developer.apple.com/reference/avfoundation/avplayeritem。有没有人找到替代品? 最佳答案 Swift4解决方案您可以跟踪AVPlayerItemNewErrorLogEntry通知。对于404错误,以下代码将打印“HTTP404:未找
自升级到Xcode8.1后,我使用twoFingerTap()缩小GooglemapGMSMapView的UI测试失败了AssertionFailure:Element.swift:135:UITestingFailure-Unabletofindunoccludedareatoperformevent.前面的信息是RecomputevisibleframebyexcludingframesofoccludingelementsStatusBarand"theview'sidentifier"有人知道我应该怎么做吗?尝试了tapWithNumberOfTaps(1,numberOfTo
我正在使用Xcode8并将项目更新为swift3。当我在Xcode8.1中打开我的工作区时收到以下消息。Thetargets“Alamofire”and“DBAlertController”containsourcecodedevelopedwithanearlierversionofSwift.DerivedDatamark$pod--version1.2.0.beta.1我清空了/Users/mark/Library/Developer/Xcode/DerivedData播客文件pod'DBAlertController',:git=>'https://github.com/dbe
我正在尝试存档我最近的应用程序。我正在使用xcode7.3.1并且代码大部分是快速的。它在模拟器上运行,没有问题。当我尝试归档它时,它卡在编译swift源文件中。我已经尝试过重新启动xcode、mac、清理它、删除派生数据等解决方案。但无论我做什么,它都无法编译。有什么办法可以调试吗?注意:我安装了两个xcode8.1和7.3.1。它过去常常在系统中安装两者的情况下工作。 最佳答案 所以我终于明白了。这是罪魁祸首的代码-funcgetReferralValueToShow()->Double{varvalueToReturn=sel
在iOS10之前,我们可以使用asl框架(AppleSystemLog)在运行时访问由NSLog编写的日志消息。但是,在iOS10中,Apple弃用了asl并用新的Loggingframework取而代之。.是否仍然可以加载由NSLog或iOS10中的新日志记录框架记录的消息?注意:我不想加载所有日志消息,我只想要我的应用程序记录的日志消息 最佳答案 对于常规日志消息,您可以使用print(),对于等同于asl的,您可以使用os_log()导入操作系统然后os_log("消息")source
在iOS10之前我们可以使用[[self.callcallState]isEqualToString:@"CTCallStateIncoming"]来检测来电。在IOS10中,callState已弃用并由CallKit/CXCall.h属性替换。但是在CallKit中没有像“Incoming”这样的状态,他们提出了“outgoing”、“onHold”、“hasConnected”、“hasEnded”状态。我需要传入或模拟。到目前为止有什么解决方法吗?感谢您提出任何建议。 最佳答案 您应该能够使用CallKit的CXCallObs
我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文