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C++11:std::mem_fn 的类型名称

auto很好,但我需要在类中声明一个成员,而不是堆栈中的变量。decltype有效,但不知何故看起来很奇怪classAutomation{void_init_state(int);decltype(std::mem_fn(&Automation::_init_state))next_state;};std::function似乎也可以,但与纯成员函数有细微差别classAutomation{void_init_state(int){}public:decltype(std::mem_fn(&Automation::_init_state))next_state;std::functio

c++ - 了解 DirectX11 和 Directx11.1 示例 msdn 代码

在为win32初始化DirectX11.1时,我遵循了MSDN示例代码。代码声明了两个Direct3d设备:ID3D11Device*g_pd3dDevice=nullptr;ID3D11Device1*g_pd3dDevice1=nullptr;然后像这样获取设备:D3D_FEATURE_LEVELfeatureLevels[]={D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,};UINTnumFeatureLevels=ARRAYSIZE(fea

win11体验自带安卓虚拟机安装apk

首先在vmware里面安装了win11,当然是没激活的 安装完成,然后找到设置,里面的更多windows功能还是那一套,其实没啥变化 虚拟机平台果然是没有的,好吧,安装吧 然后还要安装WindowsSubsystemforAndroidMicrosoftAppsWindowsSubsystemforAndroid™https://apps.microsoft.com/store/detail/windows-subsystem-for-android%E2%84%A2-with-amazon-appstore/9P3395VX91NR?hl=en-us&gl=us 安装呗百度了一下, 打开ht

具有返回类型推导的 C++ 11 运算符重载

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我有一个依赖于一种类型的模板类(例如templateclassVector)。现在,我想重载算术运算符:我可以将它们与用两种不同类型实例化的Vectors一起使用;结果与模板实例类型的推导方式相同;例子:Vectorfv={1.5,2.5};Vectoriv={1,2};autos1=fv+iv;//s1MUSTbeoftypeVector=={2.5,4.5}autos2=iv+fv;/

c++ - 如何从 Veins Car2X 模拟器中的 TraCIDemoRSU11p 访问 TraCI 命令接口(interface)?

我想从VeinsSourceforOMNet++中RSU模型的应用层访问TraCI的命令接口(interface)。但我找不到。任何人都可以帮我这样做吗?请注意,在RSU节点的情况下,我没有将TraciMobility作为父模块。它只有我希望它拥有的BaseMobility。现在我想访问命令界面,以便此RSU可以执行sumo指令,例如改变红绿灯和获取感应回路数据。 最佳答案 Veins4.3提供了一个TraCIScenarioManagerAccess帮助程序类,可用于快速访问代码中处理TraCI的类(并通过此访问包装命令接口(in

c++ - 为什么 Xcode 在创建经过地址清理的构建时定义 _LIBCPP_HAS_NO_ASAN?

Xcode7允许使用地址清理器来查找C/C++中的内存问题。https://github.com/google/sanitizers/wiki/AddressSanitizer打开地址清理程序会传递编译和链接器标志-fsanitize=address并定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN。当从命令行构建我的库并在未定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN的已清理版本上运行测试时,我看到了不可重复的地址清理器报告的内存访问问题。像Xcode那样定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN可以解决sanitizer问题,但我很好奇为什么需要这样做。为什么我需要使用AppleClang

c++ - DirectX11 桌面复制不适用于 NVIDIA

我也在尝试使用DirectXdesktopduplicationAPI.我尝试从运行exmapleshttp://www.codeproject.com/Tips/1116253/Desktop-Screen-Capture-on-Windows-via-Windows-Desk从https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Desktop-Duplication-Sample-da4c696a这两个都是使用DXGI进行屏幕捕获的示例。我的机器上有NVIDIAGeForceGTX1060和Windows10Pro。它具有Intel™Cor

c++ - C++11 中的 3 默认成员弃用规则

根据下表,当用户提供复制赋值、复制构造函数和析构函数中的一个或多个时,C++11中不推荐自动生成默认复制构造函数和复制赋值的编译器(红色单元格表示弃用)。根据“3法则”,这是完全合理的。但是,该表显示在用户提供的复制构造函数/赋值的情况下,默认析构函数的生成并未被弃用。这个设计决定背后的基本原理是什么? 最佳答案 为什么要弃用它?一个对象完全有可能需要特殊的复制属性,但它的销毁完全由它的子对象析构函数决定。考虑一个简单的克隆指针:templateclasscloning_ptr{std::unique_ptrp;public:clo

c++ - 我可以将用 clang c++11 编译的对象与另一个用 c++17 编译的对象链接起来吗

我正在专门寻找thisquestion的clang答案.如果我用-std=c++11编译一个对象,用-std=c++17编译另一个对象,它们可以安全链接吗? 最佳答案 答案贴hereJonathanWakely的著作对于Clang也是正确的。简单的回答:如果您自己编译这两个对象,您选择的-std选项不会影响最终结果。大多数给定的C++ABI由标准库决定。其余的是各种运行时支持,例如异常、编译器内置(实际上可能分派(dispatch)到标准库)等等。libstdc++ABI兼容性是Clang的一个明确目标,所以你在这里没问题。如果您使

c++ - 海湾合作委员会 : C++11 inline object initialization (using "this") does not work when there is a virtual inheritance in hierarchy

当在初始化中使用此指针并且在层次结构中存在虚拟继承时,C++11内联对象初始化不起作用(在GCC中)。这可能是GCC的错误吗(因为它在CLang中工作)?还是C++11标准本身的差距?示例(可以在here中尝试),当使用GCC编译以下代码时:FieldIndexm_inB{"inB",this};不会被执行。但它会在使用CLang编译时执行。变通方法:从FieldIndexContainer派生A作为虚拟#include#include#includeusingnamespacestd;classFieldIndexContainer{public:classFieldIndex{pu