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ios - 如何将单个 tileset 图像导入 xCode(Sprite Kit)?

图block集示例:http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png如何在Xcode中将这些图像导入到这个网格中?https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png问题是Xcode不理解父图像中有很多子图像。我已经看过很多使用平铺map编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。我还看到人们总是避免使用tilesets-他们在某个地方得到了很多单独的图像,并且没有描述如何

ios - Xcode Storyboard 显示白色 Controller (空白)

我的Storyboard在Xcode中有问题。我的Storyboard中的15个ViewController中有9个显示为空白-仅显示顶部的三个图标。我使用导航Controller来管理我的15个Controller。重新启动并清理项目没有帮助。 最佳答案 下表概述了可用的尺寸等级。设备方向垂直尺寸类/水平尺寸类iPad肖像常规/常规iPad横向常规/常规iPhone肖像常规/紧凑型iPhone风景紧凑型/紧凑型 关于ios-XcodeStoryboard显示白色Controller(空

ios - 在 Xcode 8 中将框架项目包含到我的项目中

当链接我的框架(Xcode框架项目)并将文件添加到框架(应用程序中未使用)时,我无法编译我的应用程序(Xcode应用程序项目)。我做了什么:创建文件夹MyProject创建Xcode单View项目(MyApp项目)->这是MyProject文件夹中包含所有数据的文件夹MyApp的输出创建Xcode框架项目(MyFramework项目)->这是MyProject文件夹中包含所有数据的文件夹MyFramework创建工作区并将两个项目导入工作区->此输出是MyProject文件夹中的文件.xcworkspace所以,在这之后我有层次结构:->我的项目--->我的应用--->我的框架--->

ios - 同一项目中另一个文件夹中的访问类 (Xcode)

我目前正在编辑我的项目结构以包含带有源文件的文件夹。在SmartCarOAuthSDK类中,我试图从各种文件夹访问这些类。但目前,我不确定如何导入包含在其他文件夹中的文件Currentprojectdirectory 最佳答案 试试这个:importSmartCartOAuthSDK/SmartCartOAuthSDK.swift 关于ios-同一项目中另一个文件夹中的访问类(Xcode),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

ios - xcode 8.2 中显示 'RCTLogLevel' 错误的重新定义

我使用react-native(0.40)创建了iOS应用程序。但我总是遇到像“RCTLogLevel”的重新定义这样的错误。这里我附上了一张截图。请查看这个。如何解决这个问题? 最佳答案 升级react-native-vector-icons版本。ReactNative4.0BreakingChangesiOSnativeheadersmoved 关于ios-xcode8.2中显示'RCTLogLevel'错误的重新定义,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 在 XCODE 8 Swift 3 中为倒数计时器添加音调

我是编码新手。我正在尝试学习iOS开发,我创建了一个简单的倒数计时器,它使用slider来选择以秒为单位的时间量。我想为倒计时的最后9秒添加一个基调。我知道如何添加音频文件,但我“不知道”如何为计时器的最后9秒添加倒计时音。@IBActionfuncstartBtnTapped(_sender:Any){timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(ViewController.counter),userInfo:nil,repeats:true)SoundPlayer4.play()/

ios - Unity Vuforia Xcode 构建错误 : "Undefined symbols for architecture arm64"

我目前正在尝试在Xcode中构建一个项目(以前工作过)。这是一个使用Vuforia插件的Unity项目,它可以完美地构建到Android。在Xcode中构建时,我收到以下错误消息:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_UnityRenderBufferMTLTexture",referencedfrom:PlatformiOS::setRenderBuffers(void*)inlibVuforiaUnityPlayer.a(PlatformiOS.o)"_UnityCurrentMTLCommandEncoder",referencedfrom

ios - 在 Xcode 8.3 beta_2 上为体系结构 'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0' 选择了不受支持的编译器 'x86_64'

我对我遇到的这个错误感到恼火,有趣的是网上发布的解决方案似乎都不适合我。Unsupportedcompiler'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0'selectedforarchitecture'x86_64'我还找到了一个解决方案,有人说要改变Xcode>Target>BuildSettings>BuildOptions>CompilerforC/C++/Objective-CSelectDefaultcompiler(AppleLLVMx.y)我找不到这个选项,看这个:如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案

ios - 将 Swift3 Package Manager 与 Xcode 8 一起使用但没有成功

我正在尝试将swift包管理器集成到我的项目中,但没有成功。iOS模拟器在启动时崩溃。以下是我为集成包管理器所遵循的步骤:打开xcode并创建一个新的xcodeproject:testcpackage我从终端运行命令:swiftpackageinit创建Package.swift文件swiftpackagegenerate-xcodeproj快速构建swift测试-一切正常在xcode中打开新生成的文件testpackage.xcodeproj运行应用程序(cmd+R):构建成功iOS模拟器给出的第一个错误:Couldnotattachtopid:“9207”我关闭iOS模拟器,并在出

ios - 当部署目标为 9.3 时,为什么 Xcode (Swift 3) 不标记来自 iOS 10+ 的 API?

标题涵盖了它。最新的Xcode并使用Swift3。我可能正在使用10+的一些东西,但没有消息,然后在iOS9.3.5系统上崩溃。我的理解是编译器会标记任何不适合部署目标的API。有没有我错过的设置?我认为编译器会标记有问题的API是不是错了?关于部署目标的大多数其他问题似乎是Swift2之前的问题,而后来的问题似乎说它们应该被标记。谢谢。 最佳答案 我认为Xcodeswift编译器只会在您针对选定的iOS版本构建时进行标记。尝试下载iOSSimulator9.3,然后选择它并构建。除非在构建期间在下拉列表中选择的当前iOS版本不支持