我想在我的Xcode项目构建过程中运行一个Swift脚本,但在添加它时出现了很多错误。(附上显示部分错误的屏幕截图。)我是否遗漏了什么?我的运行脚本构建阶段如下所示:(Shell:/bin/sh)swiftpath/to/my/script 最佳答案 您必须包括当前版本的swift的完整路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftpath/to/your/script或者对于Xcode的任何
这是我完整的“AppDelegate.swift”文件:importUIKitimportParseimportBolts@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{varwindow:UIWindow?funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{//Overridepointforcustomizationaf
出于某种原因,Xcode在调试时已停止显示“self”的值(它只显示“self”,没有其他任何内容。不过,正在显示局部变量。此外,如果我添加valid值使用AddExpression,他们总是说InvalidExpression。它在不久之前一直运行良好,但我无法确定它最后一次运行的时间。调试器似乎适用于其他项目,所以我猜它在项目设置中。我检查了build设置,并确保将优化值设置为None[-Oo]以进行调试(在Swift中设置为None[-Onone])。我还确保当前方案是调试,并且调试方案已选择“调试可执行文件”。这是一个Swift项目,带有一些Objective-C文件,并且在X
我正在尝试在spritekitswift中设置静音和取消静音。我可以将背景音乐静音,但无法取消静音。下面是一些代码供引用:varbackgroundMusicPlayer=AVAudioPlayer()varspeaker=SKSpriteNode(imageNamed:"speaker")varnospeaker=SKSpriteNode(imageNamed:"nospeaker")overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent)fortouchin(touchesas!Set){letlocation=tou
如果在独立的命令行应用程序中,以下代码可以完美运行:extensionInt{funcsayHello(){println("Hello,I'm\(self)")}}1.sayHello()2.sayHello()但是,在playground中,它不会运行,错误是“(2times)”。我们不能在playground上扩展一个类吗?或者我们该怎么做? 最佳答案 一些更正:“(2次)”不是错误。这意味着您的代码被执行了两次。Int是结构(值类型),不是类您可以单击眼睛图标查看输出: 关于sw
目前正在尝试使用xcode7beta添加一个带有facebook按钮的登录。但是,我注意到每当我重新调整图像的宽度时,它似乎会离开左侧,这是我希望它保持在左边距的位置。当我使用按钮时,我通过图像选项获取此图像。 最佳答案 我以前遇到过同样的情况。那时,我调整了Storyboard选项中的图像插入。在Edge中更改图像,然后根据需要调整插图。但有时它在我的情况下不起作用(例如图像尺寸太大)。如果是这样,您调整原始图像大小。 关于swift-让按钮图像贴在左侧swiftxcode,我们在St
我正在尝试编写一个应用程序来编辑存储在中的文件/private/etc/hosts通常,我必须从终端使用sudo写入此文件,所以我认为我的cocoa应用程序需要提升权限。我希望请求一次,然后以某种方式存储许可,这样我就不需要再次请求了。我不知道从哪里开始。 最佳答案 执行此操作的正常方法是使用帮助程序进行所需的更改,然后在运行帮助程序时请求管理员权限。参见thisquestion有关请求管理员权限的更多信息。 关于xcode-在SwiftCocoa中,如何请求一次提升的权限而不需要再次请
我正在使用spritekit测试gameplaykit。我已经向我的GKEntity添加了一个GKAgent并且我通过在触摸位置创建一个endAgent让我的实体寻找我的触摸。这很好用。代理人自然地移动并追逐我的触摸。但是,我有两个问题..当代理到达目的地时如何停止代理。智能体将永远绕圈子,试图准确地落在该点上。我已经尝试过agent.behavior.removeAllGoals()我认为这会立即停止代理,因为它没有目标..但没有任何反应。第二个问题是如何微调运动。代理人非常适合导弹追逐飞机之类的事情。问题是它在到达目标时减速。运动模式是如此具体。我试过使用属性mass、maxSpe
下面的代码给出了错误Expected'while'in'do-while'loopifletpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("Chapters",ofType:"txt"){do{letstringFromFile=tryString(contentsOfFile:path,encoding:NSUTF8StringEncoding)varchapters:[String]=stringFromFile.componentsSeparatedByString("@")chapters.removeAtIndex(0)}catch{p
【Unity入门】鼠标输入和键盘输入 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)监听鼠标输入(1)Input类 Unity的Input类提供了许多监听用户输入的方法,比如我们常见的鼠标,键盘,手柄等。我们可以用Input类的接口来获取用户的输入信息 下面我们会调用几个常用的接口监听玩家鼠标和键盘的输入 (2)GetMouseButtonUp和GetMouseButtonDown input.GetMouseButtonUp 和input.GetMouseButtonDown能够分别监听鼠标的按下和松开事件,值得注意的是,