草庐IT

xcode4.6.3

全部标签

ios - Xcode 7.2 无法连接到装有 iOS 9.2 的 iPhone

出于开发目的,我已经在我的iPhone5s上安装了iOS9.2beta。当然,我还安装了Xcode7.2beta。当我想在设备上运行应用程序扩展(键盘)时,应用程序会正确构建,安装在iPhone上并启动。然而,然后,我在Xcode中看到了这条消息:Couldnotlaunch"MyApp"processlaunchfailed:failedtogetthetaskforprocess有人知道如何解决这个问题吗?编辑:在Xcode7.2的最终发布版本中,消息更改为Couldnotlaunch"MyApp"unabletoattach 最佳答案

ios - 设置应用程序图标 (Xcode 7)

我环顾四周,我发现的其他主题都没有解决我的应用程序图标遇到的错误。当我尝试运行我的应用程序时,出现错误:名为“AppIcon”的应用图标集没有任何适用的内容我很确定这是因为我没有将.png文件放在正确的位置,但我不知道该放在哪里。它当前列在项目文件下。 最佳答案 转到Images.xcassets添加AppIcon所有图标大小如下图。此应用Prepo可以快速生成文件来帮助您。 关于ios-设置应用程序图标(Xcode7),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 无法在 iTunes 连接上提交应用程序 : "New apps and app updates must be built with the public (GM) versions of Xcode"

当我尝试提交我的应用程序以供审核时,iTunes连接中出现此错误:Newappsandappupdatesmustbebuiltwiththepublic(GM)versionsofXcode6orlater,OSX,andiOSSDK.Don'tsubmitappsbuiltwithbetasoftwareincludingbetaOSXbuilds.我不明白,我使用的不是测试版。我正在使用Xcode7.2。我两天前更新了我的Mac,现在运行的是OSXElCapitan10.11.3。 最佳答案 问题似乎与MacOS更新10.11

ios - 为什么 xcode 存档成功但创建一个空的 .xcarchive 文件?

背景我有一个应用程序正在尝试存档并提交给应用程序商店以供批准。该过程的一部分需要使用应用程序加载器准备和加载存档。我用product->archive提示存档成功但是在Organizer->Archive选项卡上没有出现。项目构建详情1个应用目标,“AppName”1个静态库,cocos2d库(cocos2dv0.99.5-rc1)Xcode版本4.0.2第一步将“跳过安装”设置为“否”:项目AppName目标cocos2d库在这三个上设置跳过安装允许我构建存档并在管理器上显示(非空xcarchive)。但是,当我尝试验证时,它会提示:“AppName”不包含单个捆绑应用程序或包含多个

ios - 带有 ARC : will my code run even on iOS devices with firmware older than 5. 0 的 Xcode 4.2?

我将我的Xcode更新到4.2版本,其中包括ARC技术。这似乎是一件好事,但如果我启用ARC并根据Apple的建议编辑我的代码,我的应用程序是否会在4.3.x设备上构建和运行?还是仅适用于iOS5? 最佳答案 ARC应用程序将在OS4.0(4.3?)及更高版本上运行。但是在4.3上你将失去归零弱引用特性。因此,如果您依赖__weak,则不应期望在 关于ios-带有ARC:willmycoderunevenoniOSdeviceswithfirmwareolderthan5.0的Xcode

iphone - 在 Xcode 4.2 SCM 功能中查看更改的文件

我如何在Xcode4.2中看到所有已修改的文件,就像在Xcode3.2.6中一样,有一个单独的SCMView,它在一个地方显示所有已更改的文件。在Xcode4.2中,我可以看到修改后的文件分散在我的项目Pane中。我想专门checkin一些文件,并希望在一个地方查看所有修改过的文件。 最佳答案 在左下角,单击时钟旁边看起来像一个小盒子的东西。 关于iphone-在Xcode4.2SCM功能中查看更改的文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 更新到 Xcode 6.3 会破坏应用程序 - Google GTLTouchStaticLib "not equal to a null pointer is always true"

我在我的应用中使用GoogleDriveSDK。自2014年6月左右以来,它一直运行良好。更新到Xcode6.3后,我的目标都没有构建。实现文件GTMOAuth2ViewControllerTouch.m包含编译器提示的两个block:if(accessibility==NULL&&&kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly!=NULL){accessibility=kSecAttrAccessibleAfterFirstUnlockThisDeviceOnly;}特别是消息:“kSecAttrAccessibleAfterFir

ios - Xcode 6.3 - 模拟器大小

这个问题在这里已经有了答案:HowtoresizetheiPhone/iPadSimulator?(12个答案)关闭4年前。升级Xcode后,x-code模拟器出现大号。在我升级之前它工作正常。

ios - 在 Interface Builder (Xcode) 中使用来自 Shadertoy 的着色器

我正在尝试使用sprite套件查看InterfaceBuilder中的着色器,并希望使用ShaderToy中的一些着色器。.为此,我创建了一个“shader.fsh”文件,一个场景文件,并向场景添加了一个颜色Sprite,为其提供了一个自定义着色器(shader.fsh)虽然非常基本的着色器似乎可以工作:voidmain(){gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);}我尝试从ShaderToy转换着色器一旦尝试渲染它们,就会导致Xcode卡住(旋转的彩球)。例如,我正在使用的着色器是thisone:#defineM_PI3.1415926535897932

ios - 如何在 Xcode Storyboard 中平均分配项目空间?

我想要15个按钮,它们之间的间距相等,并在垂直方向上正确地引导和尾随superView。我设置了约束,使左边的一组按钮与左边距对齐,右边的一组按钮与右边距对齐。第一个按钮从每组的顶部边缘开始,其余按钮每个都有一个垂直空间约束设置为上邻居。我认为这足以让它发挥作用,但事实并非如此。如您所见,对于iPhone4,屏幕上显示的按钮数量只有12个,因此我肯定需要根据屏幕尺寸以某种方式动态更改按钮尺寸。我附上了Storyboard的屏幕截图,其中显示了AnyxAny编辑器View和3.5英寸屏幕的预览。 最佳答案 这很容易使用堆栈View来完