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ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

ios - Xcode 在 Info.plist Localizations 设置中显示有限的语言列表

我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:

ios - xcode 8 xcodebuild 从命令行为多个配置文件手动代码签名

在Xcode7中,我使用以下命令通过命令行为多个配置文件构建项目。我有多个配置文件和链接到这些配置文件的多个代码签名证书,因此我需要使用适当的配置文件签署IPA文件。PROVISION_PROFILE="MyProvisionprofilename"xcodebuild-workspace../ProjectName.xcworkspace-scheme"${PRODUCT_NAME}"-sdkiphoneos-configuration"${CONFIGURATION}"archive-archivePath"${TARGET_BUILD_DIR}/${PRODUCT_NAME}.x

ios - Alamofire - 对成员 'upload(_:to:method:headers:)' 的模糊引用

Alamofire.upload(media_data,to:WATSONCLOUD.API,method:.post,headers:header).responseJSON{(response)inswitchresponse.result{case.Success(letJSON):print("SuccesswithJSON:\(JSON)")callback(success:JSONas?NSDictionary,error:nil)case.Failure(leterror):callback(success:nil,error:error)print("Requestfa

ios - Xcode 单元测试崩溃,无法加载插入的库 IDEBundleInjection

Xcode8.1中的单元测试有一个烦人的问题。尝试在我的iPadiOS10.1.1上运行基本测试会由于以下错误导致崩溃:dyld:couldnotloadinsertedlibrary'__PLATFORMS__/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/IDEBundleInjection.framework/IDEBundleInjection'becauseimagenotfound我还没有在任何地方找到解决方案,尽管一些帖子表明它可能与单元测试目标的代码签名有关。代码签名看起来正确,测试干净构建,我删除了派生数据

ios - PayMill SDK iOS swift 3.0 Xcode 8.1

我正在尝试在Swift项目中使用PayMillSDK。我按照框架PayMill的描述使用了CocoaPods,它生成了“Pods_PayMilDSK”之后我尝试将它导入到我的文件中,但我无法访问框架中包含的任何函数。我还尝试直接在我的项目中导入框架,但我无法访问PayMillSDK框架(即导入不会“看到”它)。如有任何帮助,我们将不胜感激。鲁道夫 最佳答案 运行podinstall后你应该总是Build你的项目,cmd+B,因为你的项目还没有读取的内容您刚刚安装的库。还要确保您使用的是.xcworkspace而不是.xcodepro

ios - 在自定义相机 swift + xcode 中切换相机时平滑过渡

我正在使用swift3和xcode创建我的自定义相机View。我已经让它工作了,但是我遇到了一个小问题。要从前/后切换摄像头设备,我停止session,从View中删除视频预览层,然后创建一个新session并从前置摄像头添加一个新的视频预览层。这使得新相机突然启动。我想要相机设备之间的平滑过渡。我该怎么做?这是我加载相机的代码:funcloadCamera(){session?.stopRunning()videoPreviewLayer?.removeFromSuperlayer()session=AVCaptureSession()session!.sessionPreset=A

iOS - 在 Debug模式下连接 Xcode 的后台模式

我在我的应用程序中使用背景音频模式播放音乐,但当轨道列表在轨道之间跳过时,应用程序被关闭。我跟踪这个错误的问题是,当我在连接Xcode的Debug模式下运行应用程序时,应用程序将永远留在前台!有没有办法告诉Xcode让应用进入它的后台模式,Xcode在Debug模式下连接? 最佳答案 要模拟后台获取,请启动您的应用,然后转到Xcode并选择“调试”>“模拟后台获取”。您还可以配置一个方案来控制Xcode如何启动您的应用程序。要使您的应用程序直接启动到暂停状态,请选择产品>方案>编辑方案并选中后台获取复选框。

ios - Xcode 8 在 Interface Builder 中扭曲和拉伸(stretch)图像

向Xcode图像Assets文件夹添加了3个PNG文件(@1x、@2x、@3x)。当使用图像将按钮添加到InterfaceBuilder时,它仅在InterfaceBuilder中出现扭曲。这在Xcode7中运行良好。有谁知道我需要做些什么来解决这个问题?这是我对@1x文件的图像Assets的切片设置。对于每个值,@2x和@3x分别为12和18。这是用户看到的:这是InterfaceBuilder中显示的内容:我对图像的约束有特定的高度和宽度(在本例中,高度=44,宽度=130),每当我关闭水平和垂直切片时,拉伸(stretch)似乎会在InterfaceBuilder中停止。

ios - 如何在xcode中为ios项目创建动态库?

我是xcode的新手,谁能告诉我如何为类似于android中的(.so)文件的ios项目创建动态库?我找到了适用于Osx的.dylib文件,但没有找到适用于ios的任何文件。 最佳答案 去here.有一个部分介绍如何使用C++代码制作框架。基本上,您需要为C++接口(interface)制作C包装器,因为C++编译器会进行名称修改。 关于ios-如何在xcode中为ios项目创建动态库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://