草庐IT

xcode打包

全部标签

打包你的脚本,做成个有图形界面的程序吧!

最近想把一个写的几百行的脚本封装成一个App,方便使用,于是进行了一番探索,在这里记录一下!方案选择首先是搜索有哪几种解决方案,哪个是最好的呢。搜索下来发现,有这么几种:将ShinyAPP搭建为独立的桌面可执行程序我觉得Shiny更适合网站布署呢,另外就是需要改写的内容太多,因为开始是R脚本,需要重新改写成ShinyApp的代码。用的是R-Protable,然后还需要node.js封装,又是一个劝退的坑呢,这个不是太熟悉,还要配置环境变量,好像便携性就大打折扣了呢。python实现带GUI界面的文件处理器原来这么简单,看完你也可以另外发现的一个宝藏python模块,最早知道这个是生信菜鸟团的分

使用 Xcode Server 进行持续集成

XcodeServer    XcodeServer由苹果开发,与Xcode高度集成,可以使用XcodeServer创建构建和存档应用程序的Bot,使用不同配置在多个模拟器和设备上测试应用程序,以及从存档中导出应用程序。还可以查看Bot随时间推移的构建和测试统计信息。从Xcode9开始,XcodeServer就集成到了Xcode中,只需要安装Xcode就能进行CI操作,而且配置操作变得极其简单,证书也可以自动配置。xs_continuous_integration_diagram.png准备    项目需要配置源代码仓库配置XcodeServer在想要运行XcodeServer的Mac上Xco

webpack优化启动速度以及打包速度

1、构建时间优化首先就是构建时间的优化了(1)thread-loader多进程打包,可以大大提高构建的速度,使用方法是将thread-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loade由于启动项目和打包项目都需要加速,所以配置在webpack.base.jsnpmithread-loader-D//webpack.base.js{test:/.js$/,use:['thread-loader''babel-loader']}(2)cache-loader缓存资源,提高二次构建的速度,使用方法是将cache-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-lo

Unity3d发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)

一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatform切换平台。2、切换完成后,如下图点击PlayerSettings,进行一些配置即可。当然一些没有特别要求的项目直接使用默认设置,到这一步,直接Build,也就完成了。PlayerSettings

将把python项目打包成Docker镜像(linux版)

1.前提1.1安装anconda,并创建虚拟环境,安装python项目所需的包。Anconda:https://www.anaconda.com/products/distribution#Downloads1.2打包python项目所需的依赖:pipfreeze>reauirments.txt1.3下载python项目所需依赖包到指定文件夹py_pkgs:pipdownload-dpy_pkgs-rrequirments.txt2.在线安装Docker2.1查看当前linux系统是否支持docker版本:Docker要求CentOS系统的内核版本高于3.10,通过uname-r命令查看你当前

vite3+vue3 项目打包优化实战之-视图分析(rollup-plugin-visualizer)、CDN引入、依赖分包、gzip压缩、history404问题

文章目录写在前面build视图分析依赖文件第三方库CDN引入依赖文件分包gzip压缩文件部署前配置history路由模式的404问题最后写在前面vue项目在线下环境开发完成后,我们就需要项目的打包上线了,除了要知道打包命令npmrunbuild之外,我们还要知道项目整体文件依赖情况,web访问加载速度等概念,包括首屏优化方案。我通过一次实战把最基本可以优化的步骤走一下。将分为以下几个步骤:build视图分析依赖文件第三方库CDN引入依赖文件分包gzip压缩文件部署前配置history路由模式的404问题build视图分析依赖文件分析项目中的文件大小及引用情况,是优化前的重要一步,从而去采取文件

Android Studio 中使用 Gradle 配置多渠道打包 配置不同的渠道名称 配置不同的App名称 配置不同的Logo

废话三种操作都是可以混合一起用的,本来也不是很难的事情,为了方便分别理解,这里我就分开处理了。如果需要将打包出来的apk的名称自动命名成指定格式,也可以进行配置,我这里没这个需求,所以这里就不讨论了。另外,我的配置里面,还通过buildTypes{debug{}release{}}的方式配置了debug版本和release版本,这个配置与下方的配置是不冲突且可并行的,这里就不贴出来了,有需要的可以自行搜一下。核心是Gradle中的三个方法defaultConfig-默认配置productFlavorsproductFlavors.all一、多渠道打包Gradle的android{}内加上配置代

盘点那些windows下的打包成exe的程序

经常我们有这样的需求,需要将window下的bat脚本或者ps脚本,或者将多个可执行程序(win下面可执行程序可不止exe)打包成一个exe文件的需求。打包成exe文件有很多好处,隐藏自己的脚本的功能(当前只能骗骗普通人),添加恶意程序(钓鱼文件的制作),方便helpdesk使用等等。iexpress该工具仅用来制作自解压文件,而不是安装程序。但是可以用来将多个安装程序集中到一起,并可以执行“后续命令”。专用于制作各种CAB压缩与自解压缩包的工具。只要在“开始→运行”中输入“iexpress”点“确定”即可。对于合成文件非常有用。伪装免杀的木马一般的杀软都不会报毒。限于某些原因,概述主要步骤:

Android Studio APK 打包教程

AndroidStudioAPK打包教程在移动应用开发中,APK(AndroidPackage)是Android系统上的安装包格式。它包含了应用程序的代码、资源文件和清单文件等信息。通过AndroidStudio,我们可以轻松地打包生成APK文件。本文将详细介绍使用AndroidStudio打包APK的步骤,并附上相应的源代码和描述。步骤一:创建一个新项目首先,在AndroidStudio中创建一个新项目。选择“File”->“New”->“NewProject”,然后按照向导填写项目名称、包名和其他相关信息。完成后,AndroidStudio会生成一个基本的项目结构,包括一个默认的MainA

VS2017 打包(详细)

1.安装打包插件:MicrosoftVisualStudio2017安装程序项目2.联机查找下面的组件,然后安装,重启VS,进行插件安装3.新建安装项目,另外,有些人可能会想这么多安装类型,怎么选。因为我们这里说的Windows程序打包,输出想要.exe状语从句:.msi,大概看一下介绍就能知道,第一个和第四个是合适的。这两个又该怎么选呢?那其实第四个就是对一些属性多了些引导,最终的项目结构和第一个是没有区别的,这里我们就选第一个4.新建完成后,如下图5.选中项目安装文件,打开属性窗口6.在属性窗口进行安装项目设置,在这里对主要的设置进行说明重要属性Author和Manufacturer,分别